| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| BRILLIANT 2U[N] | 4.0 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | +2 | [+2]☆3だが混フレ有、ラストがDBのような殺しで、この位置は明らかに場違い。4.3〜4.6はある(2008/08/26 03:42) [+2]ラストの似非DB地帯は確かに酷い。3.0挑戦クラスだと間違いなく落ちるだろうね。(2008/08/28 08:25) |
| Attack the music[N] | 4.6 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | +2 | [+2]終盤が明らかに4.0の範囲を超えてる。16分ズレに桂馬押し、難しい要素満載。(2008/08/23 17:49) [+2]清々しい詐欺っぷり。ラストの1P側の皿がいやらしすぎる。5.3〜5.6辺り(2008/08/27 01:34) [+2]ラスト4小節はHと殆ど一緒という。(2008/08/29 01:36) |
| Electro Tuned (the subs mix)[N] | 6.6 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | +2 | [+2]中盤に白壁発狂がある上、後半もAurora(N)以上の片手力が必要な乱打。+3でもいいのでは(2008/08/27 00:38) [+2]Aurora(N)とは比べにくいですけど、例の「コナミ」は全部片手だったり終盤密度やばかったりで+3に同意。(2008/08/29 01:30) |
| SNOW[A] | 9.0 | +1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | +1 | [+0]環境DJ TROOPERSの中にありますが、これは9thの方かと(2008/08/13 16:39) [+2]10でも強めじゃないかと(2008/08/26 09:44) [**]こっちは9th譜面ですよね? ↑の方は勘違いしてるのではないかと。8.6が適正かどうかは判断しかねるので、指摘だけ。(2008/08/28 08:47) |
| KAMAITACHI[N] | 9.0 | -1 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 6 | -0.6 | [-1]9.3としては弱くないか?9.0クリアし始めにHARDで埋めることが出来たので-1。ついでに良譜面。(2008/08/11 01:17) [+0]さすがにスクリプ穴Nに並ぶほど全体的にも弱くはないしラストもかなり危険。何よりサマバケNより下という具体的意見がほしい。(2008/08/11 23:33) [+0]混フレ難易度としてはサマバケ以下だと思うが、何と言っても速い。現状維持でよいかと。(2008/08/12 21:11) [-1]N譜面はN譜面としか比べないというルールがあるのか?個人的にはBlueberry Stream灰と同等と見る(2008/08/20 13:23) [**]-1か+0かは保留として、終盤4つ打ち以外の残り13鍵が殆ど単押しなので認識が楽、辺りがリズムとシンセが絡んでいくサマバケNより楽な部分かと。(2008/08/27 06:13) [-1]サマバケNと比べて運指は楽。ラストで事故るとは言うが、FEEL IT灰が9.3にいるのを考えると、現状維持の理由としては弱いかと。(2008/08/29 01:14) |
| Concertino in Blue[H] | 10.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | [**]この曲の穴が消滅してるのを指摘するコメ。(2008/08/15 01:38) [**]AllやCSGOLDにはあるけどACTROOPERSのところにないようですね。(2008/08/16 18:25) [+0](2008/08/30 07:51) |
| Spin the disc[H] | 10.2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | [**]良譜面度◎であるべき(2008/08/17 20:57) [**]10.2では弱めか?(2008/08/20 13:15) [+0]後半回復で練習しやすいのもいい(2008/08/21 00:16) |
| Radical Faith[A] | 10.7 | +1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 3 | +0.67 | [+1]終盤16分は押すラインがばらけないので周辺他譜面に比べて1ミスから(BAD的な)大事故に繋がりやすい。逆側着地も考慮すれば属性的な直近は恐らくケチャ穴の再始動裏皿地帯、威力と位置を考えれば同列付近?(2008/08/15 03:30) [+0]右手薬指軸の螺旋はたしかにつらい。HEAVENLY SUNの左とラジカルの右(+左皿)で似たくらいの難度ではなかろうか。(2008/08/16 01:07) [+1]右螺旋が延々と続くのがいやらしく、少しずつゲージを削られるんだよね。瞬間的な難度はHEAVENLY SUNの方が上だろうけど、総合的にはRadicalの方が難しいかと。(2008/08/16 15:05) |
| SEQUENCE CAT[H] | 10.7 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | +1 | [+1]個人的には10.7だと思うんだが他の意見も頼む。(2008/08/14 19:58) [+1]10.5が埋まってない自分でも緑は点いた。でもICF5800(A)、蠍火(H)、ON THE TUBE(A)よりは上だと思うので+1。(2008/08/14 20:39) [+1]終盤までの流れを考えればリズムの取り易さが焦点かな。下側はクイッケ・スパギャラを超えてM-02穴辺り?上側はクォンタム灰に並ぶべくも無いしそもそも明日香灰が気になる。(2008/08/15 03:50) |
| The Story Begins[A] | 10.7 | +1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 3 | +1 | [+1]密度の高さ、プレイすると手応えは11の曲群と変わらないプレッシャーはある。前回10.7スタートと言われているが上がってなかったので提起。私的に+2もあり。(2008/08/12 16:42) [**]前回4番目だが取り敢えず保留。+1は確定として比較を吟味したい。(2008/08/15 03:12) [+1]ラスト付近が難しく、安定してクリアするには最低でも10.7挑戦クラスじゃないと無理だろうね。+2にすると上がり過ぎに思えるので、10.7で留めておきたい。(2008/08/16 15:07) |
| zenius -I- vanisher[A] | 11.0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 4 | -0.25 | [-1]クセがあると履歴には残ってるけど、逆に素直で叩きやすい印象。密度的にも他の11.0と比べて浮いてるのでは?(2008/08/06 08:34) [+0]右手の強さと終盤の階段+αは個人差炸裂で減りやすい。私的には⇒Aの次くらいにようやくできたのでここでいい感じ。(2008/08/06 09:55) [+0]いや、階段譜面としてはコントラクト灰並に癖が強いと思うぞ。あと密度もムンチャ灰よりは上だし⇒N穴に並ぶとも思えない。(2008/08/06 20:43) [+0]むしろ乱打は叩きにくいと思ってるのは俺だけ…?大階段で一気に削れてその後まともに回復出来なかった覚えが。(2008/08/23 08:32) |
| 嘆きの樹[H] | 11.4 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 5 | +0.4 | [+1]お前穴が11.6ならこれも相応だと思うので+1(2008/08/27 01:47) [+0]前回3番目固持。あっちの上げ案提起が先。あとお前穴は11.8な筈だが、いずれにしても階段の純正度が高いので並び得ない。(2008/08/27 05:38) [+0]明確な理由が無い限り、16分系の修羅やサンダーを抜きん出る事はないっしょ。ラストの回復要素も大きすぎる。(2008/08/27 13:20) [+1]最後の乱打はワンパターンだが、そもそも修羅やサンダーの乱打と違って普通には取りづらい配置だし、早さも全然違う。片手力が要求される観点から11.4とはとても思えないので+1。(2008/08/28 13:11) [+0]嘆きは片手ゲーだが比較二曲に比べて認識力が問われる譜面ではない。混フレ要素も厳しい皿もない。bpmと他要素で差し引き0程度でないだろうか。自分は11.4でもクリア早めだった(2008/08/28 20:59) |
| Fascination MAXX[A] | 11.6 | -1 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 6 | -0.6 | [-1]まだ△みたいなので上寄せついでに起案、理由は前回6番目。皆が我が儘をそのまま投げてくれる方が実情を反映した平均が取れると思うので忌憚無き意見で宜しく。(2008/08/22 05:14) [+0](2008/08/22 10:01) [-1]上は誤爆なので-1投げておく。下から目線でもパターン化と認識力だけで勝負になってたのがその理由。(2008/08/22 13:03) [+0]-1でも±0でもどっちでもいいと思うけど、早めにやらせる必要はないと思うので現状維持で(2008/08/22 16:25) [-1]同位置にR5と二天があるというのが何より気になる感じ。後半大回復でノマゲは非常に楽なので-1投げます。主観では-2でもいいかなとも思うのですが。(2008/08/29 01:42) [**]結局BPM400が合うかどうかの違いが大きいんだろうなぁ・・・NSでやると低速曲的な難しさを感じる(2008/08/31 03:54) |
| SHOX[A] | 11.6 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | -1 | [-1]上がり過ぎたと思うので一つ下げ案を。理由は前回履歴にあるとおり、ベチャ押しが通用しやすくクリアだけなら強引に済ませやすい事。(2008/08/12 16:39) [**]隣接絡みの3つ押しの印象が強かったが中盤だけなのな。後半の同時も桂馬は人薬が絡まない分楽だし、確かに前々回の2番目の言う通り噛むほど楽になるっぽい。但し感覚論と比較は別物なのでここは保留。(2008/08/15 03:55) |
| Ganymede[A] | 12.0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 5 | +1 | [+1]11.8適正期にまったく勝負にならなかったことを省みて+1。遅い階段は撫でて誤魔化せないので、認識力が追いつかないと勝負にならない。その点でスノストのDBとは互角以上でないだろうか。(2008/08/27 13:41) [+1]低速耐性次第な気がする・・・とはいえ、正規はゴスリバやサマバケより苦手なので主観で+1。(2008/08/27 14:13) [+1]階段の長さが尋常じゃないしFAKEの次に挑めるレベルじゃない スノストより上でも全然違和感無いし自分のクリア状況と照らし合わせると12.1でもいいくらい(2008/08/27 14:14) [+1]前回6番目で。しかしもう後半は48分乱打じゃなくて24分ユニゾンに落とす事前提なのな・・・いや自分もだけど(2008/08/27 15:18) [+1]そもそも11.8じゃ前半の同時押しラッシュでよくてゲージ半分くらいになるんじゃね?(2008/08/30 00:24) |
| GOLDEN CROSS[A] | 12.0 | -1 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | -1 | [-1]NAx(2008/08/26 08:19) [-1]↑化けてて何言ってるか分からんので投票無しでもう一度書いてくれ。但しバランスの悪さを差し引いても要地力・同色物量耐性のAnisakisより難しいとは思えないので-1案自体は賛成。(2008/08/27 00:04) [-1]後半がかなりヌルいしスノストと同列以下でも全く違和感無い(2008/08/27 01:03) [**]文字化けさせた者です。終盤回復できるので12.0くらいがいいかなと(2008/08/27 01:44) [-1]慣れると簡単に思える曲。後半もそれなりには難しいが、アニキサスやスノストと格が違うとは思えない。(2008/08/27 14:06) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| murmur twins[H] | 10.0 | +1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | +0.5 | [+1]ラスト左が安定せず、個人的にはLucyや蠍火の方が簡単。個人差を考慮しても10.0以上と思います。(2008/08/04 09:14) [+0]スピカより階段は速いがこちらはかなり途切れ途切れで押しやすい、またリトプリと同等というのもしっくり来る。ルーシーや蠍は縦連要素が強いからあまり比較には向かないかと。(2008/08/04 22:14) |
| Agnus Dei[A] | 11.2 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.2 | [-1]あまり無いタイプの譜面なので比較しづらいが、Karma、Red Nikita、LOW、SSS、zeniusあたりと同等に感じる。-1を提案。(2008/08/18 14:25) [+0]右利き1P仕様なので浄化穴の方が比較に適してると思う。16分が多くて誤魔化せない分こっちの方が上位。(2008/08/18 16:31) [+0]この辺を勝負する地力だとラスト右手発狂で死ねる。早くに挑戦するにはリスクが高すぎるのでO意見。(2008/08/19 09:14) [+0]さすがに個人差爆発の浄化を比較に持ってくるのはどうかと思うが、ラストはジーニアスの後半より数段押しにくい。現状でいいかと。(2008/08/19 11:54) [+0]隣接皿が厳しくて結構ゲージ削られる上にラストが難しい(2008/08/22 21:25) |
| NEBULA GRASPER[A] | 11.2 | +1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 4 | +0.5 | [+1]ラストゲー・・・なんだけど道中も左の小薬寄りや右中回りの立ち回りとかあって鍵盤の配置が素直なY31よりは厳しいと見る。皿鍵同時や無理皿が執拗なroute 80sとは並び得ない。(2008/08/01 23:18) [+0]11.0が数曲緑点いてるレベルの自分でもこれは赤点灯済み。IXION(A)ワンランク下の現状維持がしっくりくるかな。(2008/08/04 09:04) [+0]Y31は鍵盤の瞬間密度が問題だが、皿が同等とすればこの曲が抜きん出る要素は無い。加えて皿が取れないと同列〜上層のマッチョやTaQ譜面で苦戦必死かと思われる。(2008/08/05 13:29) [+1]両マッチョと修羅灰ノマゲ済みですがこの曲は堂々と点滅しています。Y31のような皿は取れるのだが、左1+皿と右7+皿で削られすぎる(2008/08/16 14:49) |
| Holic[A] | 12.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | [**]良譜面投票。無理皿は酷いが鍵盤部分はかなりの良譜面。慣れれば終盤の皿は全無視でもいけるし(2008/08/10 04:58) [**]無理皿が酷いが故に○付けるべきではないと思う。でも△付けるほどの糞でもないので中央寄りに。(2008/08/11 02:19) |
| SOLID STATE SQUAD[A] | 12.2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | [**]たった1〜2小節だが鬼のように密度が高く、AAができる程度ではゲージを残せる気がしない。カルマと同等かそれ以上か。12.2としては破格的に絶望臭がするので、12.3が有り得るかも含めて意見を募りたい。(2008/08/08 20:08) [+0]確かにAAよりはだいぶ難しい。でも12.3に上げるのには抵抗を感じる。そんな譜面。(2008/08/09 18:40) [+0]12.3に近いけども、配置の押しやすさで12.2。わたしはkarmaと同レベルだと感じました。(2008/08/16 18:16) |
| Cheer Train[A] | 12.3 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 7 | 0 | [**]人を選ぶ譜面、と言う意味では△付ける意味はありそう。混フレ信者だけど無理皿嫌い、な微妙な立場の自分としてはそう思う。(2008/08/09 00:07) [**]これが△だと、ネメ溺死穴も△というに等しいと思う。スフィアみたく半端な難易度、構成ならともかく、一つの極みの形としてこのレベル、徹底ぶりならアリだと思うんだよね。(2008/08/09 11:18) [+0]むしろ2人用DP譜面の最高峰として○をつけたい。ASでの楽しさを含めて。無理皿もDPの面白さの1つなんだから、無理皿ってだけでなんでもかんでも否定するのはやめようよ・・・(2008/08/12 07:02) [+0]↑同意。(2008/08/12 10:41) [+0]これそんなに糞譜面か?やってて楽しいからよく選曲するんだけど…。(2008/08/19 21:18) [**]ASなら良譜面、ASなしだと無理皿ガン無視でゲージがほぼ無くなるくらい無理皿殺しなことを考えると○は付けにくいか。(2008/08/20 12:33) [+0]確かに無理皿はDPの醍醐味かもしれないけど暗譜するくらいじゃないとクリアできない譜面は糞譜面だと思うんだ(2008/08/23 00:24) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| MAX LOVE[N] | 6.3 | -2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | -1.5 | [-2]細かいフレーズはあるけど、どう見ても7.x台の譜面じゃない。(2008/08/21 16:43) [-1]左手が弱いと少し難しく感じるかもしれないが、いずれにせよ7.0としては密度スカスカで楽。Übertreffen[N]と並ぶ位置が妥当だと思う(2008/08/21 20:59) |
| HYPER BOUNDARY GATE[H] | 8.6 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | +1 | [+1]譜面密度を考えると8.3挑戦レベルだとキツいかなぁ。(2008/08/01 08:12) |
| Guilt & Love[A] | 10.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | [**]未提起埋めで上げ案提示見込みなんだけどこいつがアシッド穴に対して右手ゲー的な観点で上位とは到底思えんので本論に先立ってまずアシッド穴に意見求む、って切り口は大丈夫かな?(2008/07/30 03:35) [+0]現時点でほぼ唯一まともに比較できそうなアシッド穴の位置がそれなりに固まったのであらためて起案。微妙に下側は左4分右その他で属性的に近い(強引過ぎるか)花粉穴辺りを挙げとけば良いのかな?(2008/08/15 03:40) |
| INFINITE PRAYER[A] | 10.2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 | +1.33 | [+2]体感難易度は10.5くらいなんだけどどう?いい比較が浮かばないので誰か頼む。(2008/08/14 20:07) [+1]確かに10.0にしておくには強過ぎる。ラス殺し故に初見殺しな譜面だが、押しにくいわけでもなく、わかってしまえば10.5にするには弱い気が。間を取って+1。(2008/08/14 20:42) [+1]S+1+3が単発で来るアスラ灰、16分前後の左皿鍵同時耐性を血涙灰でそれぞれ学んでおきたい。無理皿が更に執拗になったブロークン穴への繋ぎとして間に置いとくのが良いかな。(2008/08/15 04:08) |
| 風の谷のDREAM[A] | 10.2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | +1 | [+1]4つ打ち・裏打ち+α、シンセ側の密度共に芋リミを越える。雪月花は越えない。スピンとの比較の余地はありそう。(2008/07/29 13:09) [+1]リズムの難しさだけでも+1投げてもいいと思う。ラストまで気は抜けないし(2008/07/29 21:15) |
| LOW[A] | 11.0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 5 | 0 | [-1]10th曲内で比較しても、ASTRAL(A)、Back Into(A)、PLATONIC(A)より簡単かと。終盤左のトリル+αの印象が強過ぎるのだろうか?(2008/08/06 08:28) [**]下げ案には同意できるが、比較で上げた曲よりはるかに事故死率が高いので迷う。というわけで保留(2008/08/06 09:56) [+0]起案の3曲はノマゲしてるけど穴LOWは点滅してる件について。まぁそれは個人差として、回復は長いけど4箇所の破壊力は11.0あると思う。(2008/08/10 12:12) [+1]どこら辺が下げなの?中和(2008/08/19 13:25) [+0]非推奨と言われた中和をしかもまともな比較付きの良意見にぶつけるのはどの所業だよ。ともかくロールのおまけが表裏表で入ってくるのが難しいので位置とBPMと破壊力でDistress付近と見る。(2008/08/19 19:23) |
| SWEET LAB[H] | 12.0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 2 | 0 | 3 | 10 | +0.29 | [**]チアトレ同様の理由で△推進。二人用だとか混フレだとかは歓迎だが、理論上パフェを取れない(限界まで頑張る余地を端っから殺ぐ)譜面に○以上を付けようとする神経を疑いたい。(2008/08/18 04:30) [+0]12以上じゃこれに限らず、パフェどころかAAAすら出せる人間は稀でしょう。クリアする家庭を創意工夫するのが無理皿の楽しいところなのに、無理皿があるだけで拒否反応を示し続けられて正直うんざりだ。(2008/08/18 20:56) [+0]理論上パフェ取れない=△と思うならSPでもやってろ(2008/08/19 02:01) [**]2番目はいつの間にか☆12全体の話やら精神論やらにすり替えてるだけなので論外。ともかくは△の定義が『好き嫌いがはっきり出る』となってる以上、肯定と嫌悪が割れるこの譜面は△に値する筈。(2008/08/19 06:36) [**]そこまで言うなら無理皿ある曲全部△付ければいいと思う。これがらぶとめやどぅいと肩を並べるほどバランスが悪いとも練習にならないとも思わない。無理皿アレルギーの輩がいるようだが、無理皿を回避してばかりでは(2008/08/19 09:18) [+0]大体DPって2人用譜面を無理やり1人でプレイするゲームスタイルなんだから、理論上パフェとれるべきなんて考えが的外れもいいとこ(2008/08/19 23:35) [+0]個人的にはむしろこれより上位の無理皿譜面に対していい練習になるとも思う。BPMも遅いし。(2008/08/20 02:47) [+0]いちいち理論上〜だけで譜面語る奴の意見が論外だと思うわけだが。とりあえずこれは皿練習にはなるので良譜面投稿(2008/08/20 12:29) [+1]QQQより上、sphereと同格でもまるで違和感ないので+1投げる 無理皿糞譜面どうのは知らん(2008/08/20 21:57) [+1]皿もそうだが同時押しが難しい…単調だが中々押せない.(2008/08/21 12:11) |
| lower world[A] | 12.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 5 | 0 | [**]良譜面投票にて候(2008/08/02 19:18) [**]混フレ信者も納得の良譜面だな。◎まで祭り上げても良いくらいに。位置は今更論ずるべくも無く適正だと思うので位置絡みの起案はしない。(2008/08/03 00:03) [**]ラストが良譜面とは思えないからどちらでもないに投票。それ以外は良譜面同意。sphereもラスト手前までは良譜面だと思うけど・・・(2008/08/05 00:09) [**]ラスを抜けるには相当の認識力かパターン化が必要なので、ACだと練習に組み込みにくいのが難か。家庭用なら両乱で死にまくればいい練習になる。(2008/08/05 13:37) [+0]最後の長いトリルが個人的に面白くない。でもそれ以外は良いので良譜面投票しとく。(2008/08/05 16:48) |
| Ganymede[A] | 11.8 | -1 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 6 | -0.5 | [-1]これは-1でいいだろう。左側にある灰の軸が消えてるからむしろその部分は叩きやすくなっている。認識力に関しては灰より上ではあるが、必要片手力はほぼ同じだしそれほど速くないから、穴FAKEの1ランク下でも納得が(2008/08/19 13:37) [-1]他の12.0に比べたら弱いイメージかな(2008/08/19 21:38) [-1]クリアだけなら-1でいいと思うけれど、snow stormと比較すると微妙な感じが(2008/08/19 23:40) [+0]正規なら12.0じゃね?前半の方が断然難しくてDBでゲージ伸ばさなきゃいかんし。(2008/08/21 12:12) [+0]この譜面は片手力よりも認識力が問われる。譜面的には-1でもいいかもしれんが、いかんせん遅い。正規なら十分12.0だと思う。(2008/08/21 13:02) [+0]周辺のユニゾンがスノストくらいしか無いから比べづらいが長さ的にはこっちのが上か。ガン下げ派の自分は5速で普通に見えるので低速である事が原因で難しいとは思ってない、というか非ソフランなら早い遅いは個人差(2008/08/22 05:06) |
| 雪月花[A] | 12.2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 5 | 0 | [**]イマイチ投票。綺麗に押すのが極めて難しく、楽をすればいくらでも逃げられるので変な癖がつきやすい。あと、道中とラス殺しの落差が酷いことも加味。位置は適正か(2008/08/08 20:13) [**]総合的糞さでらぶとめどぅい少年Aに並ぶほどではないかと。位置は偶発の過小評価を注意したいけど縦連打絡みの難配置ならビギニンリミ穴辺りとも比較の余地がありそうだしなぁ・・(2008/08/09 00:05) [**]十分な練習譜面。練習になるくらいになればRan+Easyなら安定するし。(2008/08/12 10:43) [**]穴掘やAAと同じで、自力が追いついていること前提の練習譜面ってことかな。参考になった。(2008/08/12 17:01) [+0]慣れで何とかなる譜面。69小節目はやばいけど、70小節目は回復に使える。糞譜面とは思わないけどあまり選びたくはないw(2008/08/16 18:22) |
| 少年A[A] | 12.2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 4 | 0 | 1 | 13 | +0.33 | [+1]落ち着いてきたので再度上げ起案。理由は前回履歴に従う(というか前回も自分)。現状維持に対する意見の内容が薄いので、0投げる人は比較、もしくは譜面の内容に言及した上で理由を説明して欲しい。(2008/08/12 16:57) [+0]全回履歴下から二番目を固辞で あと着地力と正規階段鍛えるには十分使えるしイマイチ譜面ではないと思う(2008/08/12 21:09) [+0]4Pの難皿はラスト1小節にあること、鍵盤が4Pより視認しやすいこと。Aより鍵盤ラク、チアトレより皿ラク。12.2でいいと思うんだが。(2008/08/13 22:15) [+1]ノマゲの難しさとしても12.3だと思うが、中の人の意向「プレイさせたい順」としても12.3の曲に並べた方が適切という意見。(2008/08/16 11:17) [+0]個人差で12.1-12.3くらいなんで正直どっちでもいいけど、4 pieceと同じ場所に置いときたい。ラスト2小節で回復できるなら12.2、できないなら12.3かなぁ(2008/08/16 18:13) [+1]正直どちらでも良い。12.2ならラスボス格だし、12.3なら底辺だし。+1を投げるのは4Pieceのがオレは簡単だと思うから。こいつはラス前の無理皿をリカバリーする必要がるのが難しい。4Pieceは維持し続けられる。(2008/08/18 01:25) [+1]4P白だけど、これは緑しかつかなかった。なので+1。(2008/08/18 20:37) [+0]白全押しは難しいけど、密度的にも考えて、またラスト前の皿は偶数枚なので安定しやすい。一応4P緑で少年A白付いてる人も居ますよ、ってことで現状維持提案。(2008/08/19 07:16) [+0]これできないとかいってる人は階段がかなり苦手で皿スキルの基礎がなってないだけ。基礎ができてりゃ十段でも問題なくHARDクリアできるレベルですよ。(2008/08/19 13:28) [+0]個人的には12.2の中ではかなり絶望的だけどやっぱりAやチアトレよりかは弱いと思うし12.2最強クラスでも違和感無いかな?(2008/08/19 14:28) [**]↑7補足、AAやラブエタと並ぶとはとても思えない。皆が認める△譜面のようだし、12.2適正の人が頑張ってクリアするより、12.3適性の人が楽にクリアした方が良いんじゃないかと思う。(2008/08/19 15:03) [+0]12.2で比較しても、「半」無理皿でなく「完全」無理皿があり鍵盤も明らかに高密度のHolicの方が断然難しいと思う。かと言って下げはないが。(2008/08/19 17:41) [+0]完全無理サラがあるってネタでいってるんだよな?(2008/08/19 21:39) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| perfect free (Sub)[A] | 3.0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | +1 | [+1]いくらなんでもこの位置は詐欺、と思ったけど後半は簡単だし……。HYPERと差をつける意味で+1。(2008/08/01 08:17) [+1]後半簡単でもこのLvに挑んでる人が前半でちゃんと残せるのかどうか。というわけで+1同意(2008/08/02 15:09) |
| INFINITE PRAYER[A] | 10.0 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | +2 | [+2]両サイドの皿に振り回される典型的なラスト殺し。10.0でも上位クラスかと。(2008/07/29 08:11) [+2]これ普通に10上位だよな。同意(2008/07/31 09:13) [+2]+2同意。さすがにこれが9.3は……(2008/08/02 15:21) |
| ACID VISION[A] | 10.2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 | +1.33 | [+2]ガチ右手ゲーと思いきや左も同色や桂馬を見切る関係上右を注視出来ない隠れ認識力譜面。同属性が少ないので変動幅は大きいけどニキータ穴の真下くらいまでならあり得そう。(2008/07/29 21:57) [+1]+1か+2で迷ったが、迷った時は低めに設定するという管理人さんの思想を慮って+1。少なくとも10.0じゃないね。(2008/08/04 08:57) [+1]ニキータの下に並ばせるにはやや素直すぎるか。ひとまず+1で推進。(2008/08/05 13:39) |
| ピアノ協奏曲第1番"蠍火"[H] | 10.7 | +1 | 0 | 0 | 2 | 5 | 1 | 2 | 10 | +0.88 | [+1]確認可能な履歴でLAB、冥、4ピース、Anisakisより上。特に冥は過去どの議論でも冥<蠍でほぼ一致。の割には『どれより易しい』かはほぼ未議論で、かつ冥<ユーバー≦蠍論の台頭を踏まえて上げ案提示。上側比較を求む(2008/08/05 06:36) [+2]バートとは比にならんくらいむずい(2008/08/05 10:44) [+1]求められるのが縦連能力ってことで、ぶっちゃけ気合が無いと死ねる。(2008/08/05 13:21) [**]11.0の曲とはさすがに釣り合わない印象。同じ傾向の譜面はないが、道中を見れば片手力や認識力の面であからさまに釣り合わない。白壁灰も10.5にあるから、縦連も既習ではある。(2008/08/05 16:41) [+1]少なくとも冥とLABよりは上だな 上との比較はこれってのがないからとりあえず感覚レベルで+1にしとく 壁とはその後の回復の長さも難度も全然違うから比較に使うのは無理じゃないか(2008/08/05 22:00) [+0]蠍<Uber<冥と感じてるんだが、この曲はその二曲と比べるより白壁とかと比べるべきなんじゃね?(2008/08/06 00:17) [+0]縦連が比較的得意な自分は蠍<冥。譜面タイプこそ違うけど、Radical(A)、Quikening(A)、The Story Begins(A)より上ってのはどうかと。(2008/08/06 08:16) [+1]上級者から見て難しい(危ない)譜面の典型だと思う。☆12をそこそここなせるようになっても、これを1曲目に選ぶのは少し怖い。(2008/08/06 21:15) [+1]VANESSA灰よりどう考えても難しいです。本当にありがとうございました。(2008/08/08 11:55) [**]VANESSAは比較対象にならん。そんな個人差ここで言うな。(2008/08/10 12:05) |
| Fascination MAXX[A] | 11.8 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 4 | 9 | -0.4 | [**]これ△付く程糞譜面かな?唯のソフランだし祭り下げるほどのものでもないと思ったので中央寄りに。位置はここか-1のどっちかだと思うので誰かが有効票投げ次第考察。(2008/08/01 23:05) [+0]確かに糞フランではあるが糞譜面というわけではない気が。あと位置は個人的には妥当。(2008/08/02 09:52) [**]糞譜面ではないけど間違いなく良譜面ではないだろうね(2008/08/05 00:07) [**]11.6に比較に適した譜面がないのがなあ あと非糞譜面同意(2008/08/05 01:46) [-1]ソフラン要素はクリアに大きく影響するほど後に影響を与えないと思う。運指も比較的単純なのでガチ勝負ではなく学習系と思えば、最終的に11.6で十分かと思う。(2008/08/05 13:25) [-1]ソフラン込みの難易度は多分FaXX<穴鰓<灰鰓。同時押しに絞るなら同時押し+局所難のライナスよりは楽、手首で何とかならない(指使いが重要な)スペファイ辺りと比較の余地有り?(2008/08/08 05:20) [+0]糞譜面じゃないけど中途半端だよね(2008/08/08 09:05) [+0]この曲縦連後のの左が難しい。その後の100地帯と200地帯は低速苦手な人には殺しにかかってると思う。個人的にはソフラン得意だから11.6でもいいけど現状維持希望(2008/08/10 12:38) [**]や、こんだけ意見が集まるんだから勝手に個人差考慮して擬似平均で物言いするより各々が自分の意見丸出しする方が精度高くなると思うんだが・・・(2008/08/11 02:18) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| 5.1.1.(HappySky)[N] | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | [+0]DP初心者スレで手元を見ながら云々の文脈で挙がったのが気になったので良譜面起案。位置は勿論適正だと思う。(2008/07/22 03:51) |
| 5.8.8.[A] | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | [**]良譜面提案。軽めの混フレが散見されたりとか、前奏もただ難しいだけじゃなくて頑張って取りに行こうとする過程で学ぶ余地があると思う。局所的に酷いのは気になるけど上げるべきかはよく分からないので無投票。(2008/07/17 05:05) |
| Double ♥♥ loving heart[H] | 6.6 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | -0.5 | [-1]混フレ信者イチ押しの低難度混フレとして未提起潰し兼ねて良譜面投票。全体密度は逆詐欺相当なので間奏の評価次第か。(2008/07/17 05:29) [+0]体感的に7.3に近い。間奏が7.0にしては厳しすぎるし、その後も決して易しくはない(2008/07/17 12:50) |
| GRID KNIGHT[N] | 7.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | [**]段位曲未提起はまずいと思ったので意見募集してみる(2008/07/19 22:04) [+0]☆7の中では密度が高いので7.3と迷うが、回復地帯も多いしラストも回復なので現状維持で(2008/07/23 02:30) |
| カミロ・ウナ・メンデス[H] | 7.3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | +1 | [+1]EDEN(H)と同じ位置にあってもいいと思う。中盤の階段のせいで7.3でも難しいかもしれない(2008/07/23 02:16) |
| シティ・エンジェル[H] | 7.3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | +1 | [+1]ラストまでは6.6程度だが、ラスト左の3枚の皿と56同時押しが取り難く、ゲージが落ちやすい。7.0では強い殺しだと思う(2008/07/23 02:13) |
| リグレット[H] | 8.3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | +1 | [+1]花粉・零辺りと比較の余地がある割に8.0から動かなかったらしいので提起してみる。自分の意見としては花粉より左皿がマシで右鍵盤が辛くなったイメージ。(2008/07/29 12:57) [+1]自分の場合は、苦手の左隣接皿に気を取られて、非利き手の右桂馬が破綻するワーストケースだけども、花粉症よりも格段に難しいなぁ。とりあえず、同格まで上げ推進。(2008/07/30 21:58) |
| DoLL[A] | 9.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | [+0]片手3つ押し絡みの混フレ。賛否両論の曲とムービーを気にしなければ両乱難まで遊び倒せるかなりの良譜面だと思う。位置は多分適正。(2008/07/17 05:14) |
| 惑 -perplexity-[A] | 9.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 4 | 0 | [**]最低でも○、欲言うなら◎まで上げても良いと思う。位置はNORTHより遅くて16分休符が多い分縦連打・折り返し・同時絡みが増えて差し引き同列(-1)or格上(+0)と見る。(2008/07/17 05:10) [**]起案に全面同意。◎上げ推進票。(2008/07/17 21:19) [+0]なぜ消したのか(2008/07/17 22:20) [+0]スッタフのひとはもっとDPに造詣を持つべき(2008/07/23 19:37) |
| Scripted Connection⇒ A mix[N] | 9.0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | +1 | [+1]上がると少し高めかなとは思うが、Distressと同格、カマイタチNの一歩下を見込んで起案してみる。8.6層の中でも群を抜く体力譜面かと。(2008/07/23 21:19) |
| RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)[A] | 9.3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | +1 | [+1]片手ロールと同時押し/単押しの混フレで良譜面提案。位置は前回起案以外ノーコメだったので再考の余地有り(勿論今回の理由は前回起案依拠で)(2008/07/17 23:56) [**]ごめんこれ前回ちゃんと+1されてたのね・・・ロールを高めに評価すれば9.3と言えなくもなさそうなので訂正はしない方向で。(2008/07/18 23:40) |
| Do it!! Do it!![H] | 10.0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4 | 7 | -1 | [+0]穴の糞縦連には負けるがこれも延々同じリズムにラストの事故率とかあって、やってて正直つまらん譜面(2008/07/18 17:04) [**]↑みたいな奴はoverdoserミニマルの面白さを理解出来んのだろうなぁと思う。△付けるほどとは思えんので中央寄りに。(2008/07/19 23:44) [**]細かいメロディーを叩かせて難易度を上げる今の譜面の中では貴重なリズム譜面。穴はひどいが灰は悪くないと思う。(2008/07/20 21:07) [**]↑に同意。○をつけるほどではないが、こういう譜面もスキル面では必要かと。(2008/07/21 11:19) [-2]2番目の者だが意見確定。ハデス灰と同じで徐々に楽に見えてくる感じの譜面だと思うが、ラストの実インパクトは縦連絡みのLucyや髭に及ぶべくも無く、ぶっちゃけ倍取りで同速度のゲロン穴程度と見る。(2008/07/29 21:41) [-1]上のコメは「ゲロン穴程度」と言いながら-2を投げてるのはミスなのか意図的なのか・・・。まあ自分も一個下くらいかなと思うので-1は投げるが。(2008/07/29 23:27) [**]おかしいと思って確認したらゲロン4thの方見てたorz 次回更新時に自分の-2を-1に補正したら位置が変わってたなんて事があったら責任持って再起案するのでご容赦を・・・(2008/07/30 00:37) |
| Luv 2 Feel Your Body[A] | 10.2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | +1 | [+1]中盤の密度は10.5クラスだが、後半は緩いんで+1。(2008/07/19 18:09) |
| 2 tribe 4 K[A] | 10.2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 2 | 5 | 0 | [**]これも以前○付いてなかったっけ? ◎推進票投げ。(2008/07/15 22:38) [**](2008/07/17 05:39) [+0]なんという演奏感。beatmaniaしてるって思わせてくれる譜面。(2008/07/23 00:25) [+0]楽しさが異常。SPerの友達もプレイしてて反応するくらいに。(2008/07/23 19:41) [+0]おや、◎外れてたのね。(2008/07/30 09:04) |
| Kick Out 仮面[A] | 10.2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 4 | +0.25 | [+0]マークが未提起扱いになってるので痛曲良譜面投稿(2008/07/19 22:07) [+0]同時押しの練習に。痛曲良譜面同意w(2008/07/20 17:05) [+0]同時押しがやけに難しい(2008/07/22 11:27) [+1]10.5が埋まり始めたけどできる気がしない(2008/07/23 12:30) |
| BRING HER DOWN[H] | 10.5 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 3 | -0.5 | [-1]同じ7thの低速曲Gravityと比較しても、2段階差がつくような譜面には思えない。ちなみに自分はGravityの方が先にクリアできました。(2008/07/26 13:01) [**]↑BRING HER DOWNの方が先にクリアできた、の間違いです(2008/07/26 14:46) [+0]ラスト8小節の右手同時押しと皿の量は現状レベルかと。BPMが遅い分簡単に感じるかも。個人的にはCARRY ON NIGHTと同格と見てるけど対象間違えてるかな?(2008/07/29 01:28) |
| Übertreffen[H] | 10.7 | 0 | 0 | 7 | 8 | 0 | 0 | 1 | 16 | -0.47 | [-1]てかいつのまに上がったんだ。これは☆10の序盤に埋まったんだが(2008/07/30 11:03) [+0]穴から同時押しを抜いた程度で配置のいやらしさは健在。冥と違い後半易化するわけでもないので現状維持で(2008/07/30 22:13) [-1]穴と殆ど変わらないとか何言ってるんだ。穴より格段に簡単だしbpmも冥や蠍火より下だからそのぶん楽(2008/07/31 22:05) [+0]なんで喧嘩腰なんだ・・・配置面で蠍と冥には一歩上回る。異常なスコアの出にくさが一つの指標かと。履歴の意見からしても冥より下と言う事はありえない。(2008/08/01 07:47) [+0]同じく☆10の序盤に埋まったが、bpmは冥や蠍火より下でも、配置がそれ以上にいやらしいし、何より回復らしい場所がない。スキル・認識力的に言えば現層が妥当じゃないかと。(2008/08/01 09:50) [**]穴より同時押しを抜いた程度とは書いたが、穴と殆ど変わらんとか一言も書いてない件。(2008/08/01 11:11) [-1]俺はAuroraや少年Aやライオンよりずっと簡単に感じる。Lv10では15曲目くらいに埋まった覚えがある(2008/08/01 12:46) [+0]自分も比較対象は蠍と冥あたりだと思う。その二曲より頭一つ抜けてると思うんだが、回復しづらいからかな。片手出身の人は簡単に感じるのかもね(2008/08/02 08:03) [+0]少なくとも起案に同意する要素が皆無。あと冥蠍は基本流れに沿った規則正しい同色だがバーローは違う。bpmが遅くてもそれ以外の要素で十分冥よりかは上。(2008/08/02 12:06) [+0]なんか馬鹿が一人沸いてるみたいだが、冥も蠍もどのへんが同色なんだ?思いっきりバーローより速い階段が所々にあって叩きにくい。譜面よく見りゃ分かるがむしろバーローの方が同色だらけなんだよね。中盤〜終盤にか(2008/08/02 20:17) [-1]終盤まできれいに押せてもラストだけで落とされる蠍より上とは思えない。(2008/08/02 23:16) [-1]ソフランが回復地帯かつバススネアが入ってから23小節延々回復の冥よりは難しい。16分純正と24分純正の事故率を比べれば蠍の方が難しいか。て事で挟まれる位置が妥当かと。(2008/08/03 00:58) [-1]冥が10.5な現状を見ると、冥より遅いこれが上にいるのはあまり納得できない。同等でいいんじゃないかな。(2008/08/04 16:57) [+0]bpmだけで判断できるとは思えないな。0投票のコメントのほうが明らかに納得できるので0を投げる。(2008/08/04 19:17) [+0]終盤回復できる冥よりは間違いなく上 蠍との比較なら蠍の方を上げるべきでは?(2008/08/05 01:52) [-1]これも終盤十分回復だ。冥は終盤に大階段があってそこで一気に崩される人も少なくないはず。(2008/08/05 10:43) |
| Macho Gang[H] | 11.0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | [+0]△は糞譜面好きな人にお勧めってことでどうでしょうか?(2008/07/08 12:41) [+0]前半は縦連縦連縦連で後半は皿がもうryで糞譜面(2008/07/08 21:49) [+0]無理皿の多さはいただけない。でも縦連は縦連であるべき必然性を感じるのであの箇所に関しては容認出来る。(2008/07/10 01:01) |
| sync[A] | 11.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | [+0]混フレ信者にはたまらん良譜面。(2008/07/18 16:58) [**]◎ってほど強く推奨するわけじゃないが○くらいなら上げても良いかな(2008/07/18 23:43) |
| Scripted Connection⇒ A mix[A] | 11.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | [+0]投票履歴が残ってないな。旧11.2の真ん中くらいと感じたのでここで妥当なのかな(2008/07/18 16:59) [+0]ここで妥当かと。良譜面投票も一緒に。(2008/07/26 15:25) |
| MENTAL MELTDOWN[A] | 11.4 | 0 | 0 | 2 | 4 | 0 | 0 | 1 | 7 | -0.33 | [+0]ラストが怖いが皿着地の練習にはもってこい(2008/07/25 00:01) [-1](2008/07/31 22:06) [+0]後半が地味に密度高く、そして長い。下層の乱打系譜面のクエやアンドロメダよりは明らかに頭一つ出てる感じ。そして良譜面投票。(2008/07/31 22:18) [+0]確かに後半は練習になるけど、壁が味噌つけちゃってる感じ 位置はクエより上の現状で問題ないと思う(2008/07/31 22:57) [-1]修羅とかAと同系列とは思えないくらい易しいと思う。個人的に☆11入門イメージな(2008/08/01 14:42) [**]なんか同属性で比較が欲しいね。更新回数だけはある割に今のままじゃどこに置かれても空論だろうし。ってことで保留。(2008/08/01 16:16) [+0]白壁以降で回復しきれない印象。11.2では低い気がするので現状維持で(2008/08/02 15:17) |
| paramnesia[A] | 11.6 | +1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 3 | +0.5 | [+1]これも旧11.6と旧11.8派で動き合っていた曲なので、現11.6をその中間として解釈すれば上げ候補になるか?(2008/07/20 08:30) [**]11.4と11.6のバランスを考えると11.4最上位を2つ〜3つ動かすくらいが限度だろうな。選定が難しいので今は投げないけど恐らくこいつには反対票投げるかも。あと着地混フレ良譜面(2008/07/20 12:34) [+0]旧11.6と旧11.8は今も同様の関係を保ってるのでそれだけを理由に上げるのはちょっと。フォアプレと明日香も説得力あるし。(2008/07/23 13:51) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| Attitude[A] | 9.6 | +1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 6 | +0.83 | [+1]誓い灰と比較して片手の自動化難度、ラス殺し等、下回る要素がbpm以外見当らない。個人的には公式9最強なんですが。(2008/07/18 22:32) [+2](2008/07/22 02:20) [+1]片手の自動化(しかも両方)ができないとクリアできない譜面。逆に自動化できれば簡単な譜面。そこらへんの要求スキルはもうちょっと上かと。(2008/07/25 12:58) [-2]9.0で妥当だとおも(2008/07/30 10:53) [+1]自動化スキルといっても、この曲の同色パターンと誓いの異色パターンとでは、体感的に差はあるな。両方出来る人から見れば、譜面自体は誓い以下か。主観全開なら+2したいが。(2008/07/30 21:46) [+2]見切りにくさは誓いラストよりは下だが片手的には誓いより上ではなかろうか(2008/07/30 22:15) |
| Parasite World[A] | 10.7 | -1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | -1 | [-1]元☆12ってことで高い位置からスタートしたんだろうけど、実際には☆10上位クラス。10.7でこれより難しい曲はゴロゴロいるかと。(2008/07/29 08:15) [-1]DJTのジャーニーと傾向的に同格かと思うが、意外と押し難いので難しい。現10.7=元11.0だし逆詐称ってほどにはならんのかな。(2008/07/29 18:27) [**]ここからさらに下げるほど弱いかなぁ?未検証なので保留。何気に混フレらしいので良譜面だけ投げとく。(2008/07/29 18:50) [-1]終盤の立ち回りはmadrugada、EVO66、浄化辺りに比べると大分マシなのでちょっと急進的だと思うけど同意してみる。惜しむらくは最近問題になってる起案の説得力か?(2008/07/29 20:57) |
| Be quiet[A] | 11.4 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 1 | 8 | -0.43 | [-1]^-^(2008/07/25 17:07) [+0]Hardならともかく、ノマゲ前提でクエ灰と同層に落ちることはないかと。(2008/07/25 19:11) [+0]ノマゲならここ。まあHARDの方が楽な曲なので、この難易度自体があまり意味を持たない感じになってしまってますが・・・(2008/07/26 00:42) [-1]クエより簡単だと思うんだがなぁ。クエは全体的にきつい(2008/07/28 11:50) [**]16分隣接Ryu譜面+着地、とか言葉にしてみたものの比較思い当たらんな・・・まともに比べないでスキル11.2〜11.4付近の人に仰いで周辺のクリア状況と対照させる方が良いのかも。(2008/07/29 22:09) [+0]このへんやってた当時は最後でいっつも削り殺された。瞬間的ながらメンメルの後半と求められる着地力は大差ないか。(2008/07/29 23:02) [-1]ラストさえ気をつけれどうにでもなる感じ(2008/07/30 10:52) [+0]12.2半分くらいだけど未だハードでラストだけで30%くらいまで落ちるしノマゲ基準だし安定も考えてここで良いと思う。(2008/07/30 11:14) |
| CONTRACT[A] | 12.1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | 8 | 0 | [+1]bpm180の大螺旋階段であるわけだし革命(H)(A)の階段譜面を遥かにしのぐのは間違いない。革命に無理皿があるとはいえスライドスキルがあれば大きく削られることもないし、少なくとも革命(H)よりは明らかに難しいかと(2008/07/30 11:02) [+0]階段配置が朱雀は素直すぎる。一歩抜きん出る理由としては弱く感じた。(2008/07/30 13:32) [+0]速度・皿の絡み方・階段の量や配置、総合して考えると灰革命と同レベルかと。(2008/07/30 15:57) [+1]革命(H)と(A)の間って感じ(2008/07/30 16:02) [-1]寧ろ革命灰に対しては絶対的な下位だと思う。配置が余りにも素直すぎるし、さらに言えば速度的な観点から庭の下位とも言えちゃいそう。(2008/07/30 18:40) [**]速度的にはgardenラストよりこれのほうが速いですよ(2008/07/30 21:10) [**]gardenには皿があるわけで(2008/07/30 22:08) [-1]最後の左手で回復できるかで大きく変わってくると思うが、bpmの割りに押しやすく、右利きでも楽。乱つけるとかなり難化する印象(2008/07/30 23:37) |
| 少年A[A] | 12.2 | 0 | 0 | 1 | 5 | 5 | 0 | 4 | 15 | +0.36 | [+1]馬鹿が-2を投げたせいで上がらなかったが、前回投票で+1が非常に多かったことを踏まえ再提起。終盤で強引に減らされる箇所があるため(半無理皿x4)、他が12.2クラスでも回復に求められる精度が段違いとなる。(2008/07/29 22:59) [**]内容はともかく、履歴に残るものなので他人を蔑むような記述は避けるほうが吉と思います、と一応。@中の人(2008/07/30 02:01) [-1]現状維持で問題ないので中和(2008/07/30 10:50) [+1]自分も+1希望だけど今回の投票は無効票があるのでとりあえず現状維持にしときます(2008/07/30 11:16) [+1]自分が12.3の中でも苦労したということで+1.クリアレート的にも12.3で遜色ない。後、現状維持というならば+0を入れるべき。(2008/07/30 12:10) [+0]十段でもHRADできている人は結構みかけるし12.3ではないと思う。これあげちゃうと当然場違いになるし、十段そこそこでもHARDできる12.3が誕生してしまう。(2008/07/30 13:28) [+0]反対意見に、具体的な内容と比較を問う意見が無いな。こういう時期だから納得の行く理由が欲しいわ。(2008/07/30 13:35) [**]+1投げた者だが曲比較するなら4pieces-tranoidが前半だけで終わった場合に近い譜面。ラスト回復がなければどちらも12.3.少なくとも周囲にはeasyすらついてる十段はいない感じ。(2008/07/30 15:47) [+0]syunって人が十段82だけど白ランプついてる。十段中級〜上級でもできるんだから上げはないだろう(2008/07/30 15:50) [+0]皿が難しいのはわかるけど、鍵盤はfour pieces〜よりはるかに楽なんだから同じ位置でいいと思う。半無理皿X4にしてもそのうち2〜3枚は普通にとれるわけだし。しっかり対策しているかどうかの差。(2008/07/30 15:54) [**]よく分からんので投げんけど取り敢えずHARD基準で投げた奴は・・・ってまだノマゲ前提とはガイドラインに書いてないのか。(2008/07/30 18:43) [**]12.2-12.3の境目があいまいなのでなかなかもめますね。でも個人名出すとかガイドライン以前の問題だな。中和もちょっと・・・(2008/07/30 21:10) [+1]10段75%だけど紫が限度、周りの同レベルでもクリアなし。ただ一人だけ例を上げても個人差の範囲を超えないし、そもそも個人名晒しはあっちゃいかんだろう。(2008/07/30 22:57) [+0]鍵盤はAとかに比べれば明らかに楽だし、無理皿と言ってもチアトレ程じゃない 着地力その他の正確性はかなり高いレベルを要求されるけど12.3クラスの絶望感はない(2008/07/31 02:06) [+1]中和って何なの?アホ?最近投票者のレベルがホント下がったね。皿が出来ない俺はA(A)より数段難しい。よって+1(2008/07/31 02:08) |
| GENOCIDE[A] | 12.3 | 0 | 0 | 2 | 7 | 0 | 0 | 0 | 9 | -0.22 | [-1]灰とあまり変わらない気がするんだが。。どうだろ(2008/07/29 10:45) [+0](2008/07/29 11:55) [+0]ノーコメント。(2008/07/29 14:47) [+0]もう放置で(2008/07/29 21:11) [-1](2008/07/30 10:50) [+0]灰よりは結構難しい(2008/07/30 12:12) [+0]灰に緑ついたくらいじゃ2%はりつきですなぁ・・・(2008/07/30 15:55) [+0](2008/07/31 02:06) [+0]夏だなあ(2008/07/31 06:38) |
| quell -the seventh slave-[A] | 12.4 | 0 | 1 | 0 | 5 | 0 | 0 | 2 | 8 | -0.33 | [**]最後がかなり酷い。ただ自分はポンデスより同列はないと思うがひとまず意見はしておきます。。(2008/07/15 15:32) [**]ポンデス(特に正規)は別格。ただ、正規を餡蜜なしなら12.4では頭一つ抜けてるように感じる。難しいところ。(2008/07/19 09:46) [-2]36分の配置を覚えちゃうと正直それほどでもないんだよね・・・(2008/07/30 15:51) [+0]36分とか言っちゃってる時点でまともに研究してるとも思えないしこのレベルの難易度がわかるとも思えない。(2008/07/30 15:59) [+0]無根拠。賛成する余地無し。(2008/07/30 18:44) [+0]つーか、この譜面で一番難しいのは32分階段じゃないし(2008/07/30 22:10) [+0]自分の我を通すための投票じゃない、他者との同意を得て基準を作るのがこの投票の意義、そこまでして表を動かしたいなら低難度に未提起曲いっぱいあるからそこでやったらどうだ。どうせ同意されないだろうけど。(2008/07/30 22:58) [+0]夏ですね(2008/07/31 06:39) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| Xepher[A] | 11.6 | +1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 1 | 6 | +0.6 | [+1]現11.6の難易度が相当薄まった+数が少ない、現11.4の数が多いことを考慮して、11.4上位を上げる提案。履歴が若干変だが、定期的に上げ案もあり候補としては良いかと。(2008/07/20 08:22) [+0]上げ同意。魔方陣地帯は普通に難しいし、ラストも取りにくい。お前穴の下に入れとくのがよさそう(2008/07/20 10:26) [+0]お前に比べたら遥かに楽だけどとりあえず+1(2008/07/22 02:22) [+1]↑二つのコメは上げ同意なのに+0とはこれいかに?w まあお前の穴の1個下には同意するので+1(2008/07/28 17:49) [+1]同意 今作9段ボスとしては相応しいがお前よりかは簡単(2008/07/28 19:48) [**]2番目の者だが、バグなのかなんだか知らんが+0投票になってしまったみたいで申し訳ない。同じ回で別評価を繰り返すのもなんなので投票なしで(2008/07/28 22:29) |
| Sense 2007[A] | 12.1 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.2 | [-1]灰と同系列でいいと思うんだ( ^ω^)(2008/07/28 11:56) [+0]ラス一小節だけならともかく、その前一小節は穴のほうが密度が高いし、8分のキック+16(2008/07/28 15:51) [+0]同系列はないだろ。道中が十分きついんで、12.0挑戦レベルじゃラスト赤ゲージに持っていけない。まあ、灰を12.1にするのは議論の余地はあるかもしれんが。(2008/07/28 17:47) [+0]7/28 12:00前後の☆12起案は全部同じ人?夏休みだからかな。(2008/07/29 01:20) [+0](2008/07/29 09:10) |
| 少年A[A] | 12.2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | 7 | +0.14 | [-1]皿捨てスキルがあれば正直12.1でも弱い気がするんだけど。フォーピースの1つ下の印象(2008/07/28 12:06) [+1]むしろ上げたい。スカスカの割りに異様な難しさ。個人差で自分が苦手かと思ったが、皆伝レベルでも未クリアだったりするという話も聞く。(2008/07/28 14:03) [+1]4ピースより1つ頭抜けてる。個人的には4ピースも12.3だと思う。 左手の4つ同時と階段の絡みは12.2では殺しに入ると思うし、その後の無理皿で確実に削られて回復不能になるケースが多い。(2008/07/28 14:14) [+1]皿なしでようやく12.1。クリアレート11%。皿で削られるのが終盤のため、回復するにはミスがほとんど許されない。それであの内容は厳しすぎる。完璧にこなせたら12.3だ(2008/07/28 15:49) [-2]12.3はネタにしかみえない(2008/07/29 10:40) [+0]比較無しでプラマイ2票を投げる方がネタだと思うんだが。取り敢えずスフィアと並ぶとは思えないので現層以上。(2008/07/29 12:49) [+1]個人差あるとは思うけど、12.2最強と目される穴Karmaや4ピースよりも大分難しく感じる。(2008/07/29 14:44) |
| minimalian (9th)[A] | 12.3 | 0 | 0 | 2 | 6 | 0 | 0 | 2 | 10 | -0.25 | [-1]ここまで未提起だったとは・・。(2008/07/29 10:46) [+0]お前もう提起するな。やることが適当すぎてみんな迷惑してる。(2008/07/29 11:55) [-1]いやマジ提起だから。じゃあ現状維持の理由をおまえ言ってみろよ。どこらへんがフォーピースよりむずいんだか(2008/07/29 11:58) [**]とか言いつつ2回投票して平均値の収束を狙ってるんですね。数十票ほど投げりゃ望みの位置に収束させられるのを今まで誰もやってこなかった理由を考えろよ。(2008/07/29 12:37) [+0]マジ提起で位置評価するなら、ちゃんと理由がないと荒らしと変わりませんよ。 ちなみに4ピースとは構成が違うのであまり比較にならないかと。いずれにせよ、AAやINAZUMAと同列に並ぶとは思えないので現状維持。(2008/07/29 14:02) [+0]12.2に落ちるのはありえない・・・個人的にはロジボとこれが12.3の基準曲と思ってる。(2008/07/29 14:45) [**]未提起とかそんなわけないじゃん。履歴はここ2年なだけでその前にさんざん議論されたよ。しかも認識力も片手力も明らかにフォーピースより上だと思うが・・・(2008/07/29 17:40) [+0]一人で粋がっても無駄。上位曲はよほど納得される意見が無いと動きようが無い。何より起案者がこのレベルの難易度を理解できてないことが発言からモロバレ。愚かとしか言いようが無い。(2008/07/29 18:14) [+0]ジェリリミやリスリミと並べるにはあまりにも差がありすぎる(2008/07/29 18:45) [+0]認識も運指も片手も、12.2と並べる要素が無い(2008/07/29 21:12) |
| 冥[A] | 12.3 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.2 | [-1]SPと同様終盤が超回復。片手力に依存してない譜面だし12.2を挑むレベルならもりもり回復できるだろうから-1でいいかと(2008/07/28 12:01) [+0]12.2挑戦レベルだと終始2%安定です。(2008/07/28 14:00) [+0]起案者は比較も出来ないサルか?(2008/07/28 14:12) [+0]50コンボ繋がったら軌跡だよ。同じく12.2挑戦レベル。(2008/07/28 15:44) [+0]12.2半分位クリアした状態でようやくEつきで10%前後をうろつけるようになりました。。。(2008/07/29 00:33) |
| quasar[A] | 12.4 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.2 | [-1]終盤ほとんどミスしなければ普通に80%以上いくからこの位置はないな(2008/07/28 11:53) [+0]終盤ほとんどミスしない力があれば、12.3のほとんどが白、12.4のほとんどが赤になります。(2008/07/28 13:58) [+0]冥と起案者同じ?ランク付けしてるのに比較がない時点で馬鹿じゃない?(2008/07/28 14:12) [+0]夏だなあ(2008/07/28 15:07) [+0]そこまでして下げて何になるんだろう。これだけ実情を分かってない時点で、クリアができてるはずもないだろうに。(2008/07/28 15:45) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| Regulus[N] | 6.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | [**]おすすめ投票です。ある意味白壁(2008/07/12 18:35) [**]ホームポジションが疎かならスキルを選ばずこれやっとけ、みたいな。位置の適性は分からないのでこの辺に詳しい人に譲る。(2008/07/17 05:19) |
| HAPPY☆ANGEL[H] | 7.3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | +1 | [+1]段位認定のトラウマだけで+1を投げてみた(2008/07/13 03:29) |
| Scripted Connection⇒ H mix[N] | 7.3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | +1 | [**]楽しいっす(2008/07/11 23:01) [+1]同色階段が苦手な人にとっては悪夢のような譜面。個人差ありそうだが7.0では厳しいかと(2008/07/15 19:06) |
| PHOTONGENIC[N] | 7.6 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | [+0]未提起潰し&着地とこのレベルではあまり見られない混フレが面白いので良譜面投稿(2008/07/09 21:22) |
| BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX)[H] | 8.0 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | -1 | [**]良譜面投票だけしてみる(2008/07/13 03:20) [-1]8.3にしてはちょっと弱い気がする。-1(2008/07/18 19:58) |
| PentaCube Gt.(AX-Ver.S.P.L.)[A] | 9.6 | +2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 4 | +1.75 | [+1]終盤だけ見ても同じ8分系のLOVE SHINEやHigh School Loveどころじゃない忙しさがあると思う。どこまで上げればいいか分からないので+1で起案して仰いでみる。(2008/07/17 05:12) [+2]実際普通にむずいと思うので。(2008/07/23 19:38) [+2]その辺の☆10曲よりも難しい。特に終盤の左手はこのレベルではない(2008/07/25 23:16) [+2]どこがどう☆9なのかと。相変わらずCS曲の難易度は・・・・ですね(苦笑(2008/07/26 00:46) |
| Cradle[H] | 10.0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.4 | [-1]satfinal[A]と比較して一段階差があるとは感じ無かった。ワンモア灰とかsatfinal[A]が出来ればこれもいけるでしょ。(2008/07/18 22:48) [-1]厳しいのはラストだけ。白埋めは青龍1と並んで☆10最弱だと思うし、ノマゲでも9.6クラスで十分耐え切れる。(2008/07/19 21:52) [+0]現状維持だろ(2008/07/22 11:26) [+0]cradleの同時押しは白と黒の入り乱れた同時押し。同色同時押しのwaxよりは1ランク上のスキルだと思う。(2008/07/23 20:37) [+0]satfinalと譜面の難度は近いけど、難所がラストにあるので1段階差をつけていいと思う。(2008/07/26 11:49) |
| The Hope of Tomorrow[A] | 10.2 | +1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | +0.5 | [+0]これも未提起か。10.0挑戦クラスだと餡蜜でもしない限り中盤で2%行きだと思うがその後の回復が長い。ラストに関しては意見が分かれると思うが+0で起案してみる(2008/07/11 08:34) [+1]ラストの左手が意外と押し辛い。☆10埋めで終盤まで残ったので+1(2008/07/11 08:42) |
| tiger yamato[A] | 10.2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 1 | 4 | +0.33 | [**]未提起のまま削除はあんまりだと思うので投票なしで出してみる(2008/07/09 21:14) [+1]あんだけ厳しい皿も32分ズレを筆頭に無理皿0枚なのが良くもあり酷くもある。瞬間密度高いところは読めないとゲージ減らしていくだけだと思うのでフリージン穴付近を見越して+1投げてみる。(2008/07/10 18:09) [+0]これもとうとう削除か。個人的に随分世話になったなぁ。レベル的にはR2と同程度でいいんじゃないかなと思うわけで。(2008/07/11 21:33) [+0]フリージングはラス殺しなのがな。ちと比較には向かない(2008/07/19 21:19) |
| LAB[H] | 10.5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 4 | +0.25 | [+1]新設10.5のHYPERでは蠍火、バーローと同じくらい強いと思うのでこれも+1(2008/07/10 17:21) [+0]10.7まではいかないんじゃないかな。10.5では若干強いけど。(2008/07/12 19:31) [+0]10周りは新設じゃなくて名前変更なので今まで通り純粋に上げ下げに相応するかだけ考えれば良いな。意外に色々な事を問う蠍に並ぶとは思えないので今回は+0。(2008/07/16 14:17) [+0]ラス殺しの中ではShadesの下、ハイスクドリ、トリコン、TYPEMARSの上と考えれば現状で妥当な気もする。(2008/07/23 23:56) |
| Quickening[A] | 10.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | [**]未提起潰し。履歴より、シャドウより難しくてVIRTUAL MINDより楽らしい。雪月花灰・誓い灰型の混フレ→回復の流れで取り敢えずここより上って事は無いが下は分からんので喚起だけ。あと良譜面。(2008/07/11 01:12) [+0]後半の回復ゾーンも10.2挑戦クラスじゃ回復しきれないだろうね。+0(2008/07/11 08:46) [+0]ギリギリ回復出来るかと思いきや、ラストもかなり嫌らしいんだな。+0(2008/07/11 21:39) |
| one or eight[A] | 10.7 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | [+0]全体的にいい練習になる譜面だと思う。(2008/07/12 08:18) |
| ピアノ協奏曲第1番"蠍火"[H] | 10.5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 4 | +0.25 | [+1]新階層移動投票(2008/07/09 00:32) [+0]数字が書き換わっただけで相対位置は妥当なので移動は不要、でおk?もしかしたら勘違いかも知れんが。(2008/07/09 02:44) [+0]階段は冥クラスだしラストの連打も右皿1枚無視で安定度倍増なあたり上げは考えにくい。極端に苦手な人はいそうだが。(2008/07/18 02:02) [+0]比較対象になるのは冥とユバ辺りか。ユバだけ一個上の現状でいいのではなかろうか。(2008/07/23 23:52) |
| madrugada[A] | 11.0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0 | [+1]11.2になった気がしたんだけど…(2008/07/09 00:27) [+0]旧11.2=新11.0なので合ってますね。しばらくは新旧の難易度の対応表みたいなものがほしいかもしれない。。。(2008/07/09 01:39) [+0]現層妥当ということで維持意見(2008/07/19 21:21) [-1]11は言いすぎな気が…(2008/07/24 01:06) |
| Welcome[A] | 11.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | [+0]特筆するほど厳しい要素はないが、微妙に配置が取りにくいか。個人的には現層で適正に感じる。(2008/07/08 21:47) |
| D.C.Fish[A] | 11.6 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | +0.33 | [+1]と言うわけでこっちの上げを提案してみる。理由はジュデ穴08/07/06起案の5番目参照。あとイメージ的には穴色発狂がほぼそのままラストに来た感じなので押し易さ云々など差し引きで少なくとも同列くらいには見える。(2008/07/12 17:06) [+0]これが11.4にしか見えないのは片手力で押してるせいだろうか。色発狂と比較してトリルを自動化しやすい、他方の密度が低いという時点で認識力的に上がるのは考えにくい。地味に回復も効くし、色のそれは下手すれば減(2008/07/12 21:48) [+0]譜面自体は11.6のままでいいレベルだと思う。トリルで事故を起こしやすいですが。あと、左利きなら12.0くらい。(2008/07/12 22:16) |
| SHOX[A] | 11.8 | +2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | +1.5 | [+1]片手力要求度が高いことを考えて+1提起、同時押しの苦手パターンがあるとごっそりやられてしまう。(2008/07/20 08:18) [**]べちゃ押しのBAD無駄押し限定でノマゲも白埋めも割と何とかなる感じなので低く見がちかも。ノマゲでガチ押し試打するまで保留。(2008/07/24 18:49) [+2]片方を自動化できれば多少マシになるがそれでも同時押しが厳しい(2008/07/25 23:22) |
| JAM[A] | 12.1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | -0.33 | [-1]密度の濃い部分を騙せば良い感じなので侍と同格はアリなのでは。(2008/07/11 23:08) [+0]高密度地帯が毎回同じ配置なら-1もありだが、そうでないため餡蜜をパターン化できない、回復部も配置がいやらしいのでしっかり見えないとミスを誘発するというわけで0。(2008/07/12 21:38) [+0]ラスト前でフルゲージ残すこと、最後を耐えることを考慮すると、侍よりは難しい。現状維持で。(2008/07/19 09:40) |
| garden[A] | 12.1 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.2 | [-1]朱雀の08/07/17起案1番目と革命灰の同日3番目参照。個人的に表のあり方として同属性比較が最優先(比較が不適なら明言しない)と勝手に思い込んでるのでそれに基づいて革命灰の下位って事で下げ案提示。(2008/07/17 04:33) [+0]革命とは譜面傾向が違うような・・・。いずれにしても、これを12.0に下げると相当に浮くと思うので現状維持で。(2008/07/17 06:17) [+0]朱雀と同等に難しい(2008/07/17 13:48) [+0]ラストは左手は革命や朱雀の下位かもしれないけど、右の7+Sが意外に難しいからここでいいと思う。(2008/07/20 07:14) [+0]問題のラストは、革命ほどのスタミナは要しないものの密度が高い。右も12.0皿曲の難所とそれほど変わらない程度と見る。(2008/07/26 15:05) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| SEQUENCE CAT[H] | 10.5 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | +2 | [+2]まずは+2。最終的には10.5か10.7で議論されるくらいのレベル。(2008/07/08 08:44) [+2]比較対象は穴罰金?とりあえず10.7前後は確実だと思う。(2008/07/25 01:46) |
| rainbow rainbow[A] | 11.2 | +1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 1 | 0 | 5 | +1 | [+2]この位置はさすがにないだろ・・・。ファビュラスやVANESSAは普通にできてるけどこれは地を這う。そもそも密度が段違いなわけであって。。(2008/07/24 12:18) [+1]終盤確かに密度が跳ね上がるしBPMも高いから+1といったところか(2008/07/24 14:29) [+1]正規だったら密度と押しづらさでFabulousを上回るし+1でもいいんじゃね、あくまで正規の話だが。(2008/07/24 18:19) [+1]その理由だけで+2はおかしい。でも事故率は青龍穴終盤ちょい下クラスか。ところで(ここで言うこっちゃないが)ファビュの綴りはいつになったら直るんだ・・(2008/07/24 18:46) [+0]履歴を見るにかなり個人差。密度は高くても同層では素直な配置だと思うし、同時押し密度系としてユーロマを抜きん出るほどなのか、となる(2008/07/24 19:51) |
| 嘆きの樹[H] | 11.4 | -1 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.6 | [-1]何を持って11.6なのか。他の☆11に比べ密度が薄い。24分階段は配置覚えて固定打ちすれば何の問題もない。終盤も密度は薄く片手力も三段相当。修羅(A)と同系列とか考えられないしAurora(A)のが明らかに難しい(2008/07/24 17:30) [+0]ごめん、若干見切りづらくても押しやすいオーロラのほうが圧倒的に簡単に感じるわ(2008/07/24 18:16) [-1]ガチ認識の修羅や複分割のオーロラ持ってこられても個人差乙としか。乱打+4分交互の嘆きが乱打+8分交互もどき+無理皿+着地のサムワン灰より上とは到底考えられないので下げ自体は賛成だが。(2008/07/24 18:58) [-1]サンダーと同列か若干下位としか見ることができない。配置もbpmも抜きん出るほどではないし、なによりワンパなので押し方分かってしまうとそれまで。(2008/07/24 19:40) [+0]サンダーは割りときれいに弾けるんだけどな。こっちは窮屈すぎてグダグダになる。(2008/07/25 01:18) |
| Innocent Walls[A] | 12.1 | 0 | 0 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 9 | -0.38 | [-1]皿着地が多少難しいかもしれないけど、SPと違って白壁地帯で削られることはない。玄武穴よりだいぶ簡単かと(2008/07/24 12:11) [+0]そうか・・?左手で壁やるから相当減るのだが。その後が回復しにくいのもあって、落ちるとは思えない(2008/07/24 12:47) [-1]12.1でかなり弱いのは確かだが個人差あるね。まぁ玄武は片手力が大きく試される譜面で片手力のいらない白壁とは比べられないのだが(2008/07/24 14:32) [-1]ただの皿ゲー(2008/07/24 17:32) [+0]そんなに弱いかな・・・まぐれクリアはともかく、安定させるのは12.1でもかなり難しいほうだと思う。(2008/07/24 19:35) [**]弱いのは分かるけど、マイナスの理由がどうも納得いかない。白壁がDPで削れない理由が分からないし、「ただの皿ゲ」っていうほど他の要素無いか?最近夏厨がいるせいか、懐疑的になるよ。(2008/07/24 19:56) [-1]起案の切り口は同意できないが溺死灰の前哨として先にやっときたい。ていうかいつの間に溺死灰と並んだんだこれ?(2008/07/24 20:30) [+1]白壁で赤ゲージ残してもクリアできなかった経験があるので+1。実際12.1で一番最後まで残ったし。(2008/07/24 22:35) [+0]メンメルにも言えるが 壁後>>>壁 なので起案には同意しかねる(2008/07/24 23:51) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| NORTH[H] | 8.6 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1 | 5 | 0 | [+0]8.6の代表にしてDPにおける名譜面中の名譜面。(2008/07/10 17:07) [**]や、もう◎なんだから寧ろそっとしといてやろうよ・・・勿論起案があった以上は良譜面投票するのだけれども。(2008/07/11 06:22) [+0](2008/07/22 11:25) [+0]さっさと履歴送りにするのが一番だと思うんだ(2008/07/23 13:43) [+0]名譜面なのはわかるが変な信者がいると評判が落ちる。ここら辺でやめとけ。(2008/07/23 21:25) |
| Rise'n Beauty[H] | 10.0 | +1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 | +0.5 | [+0]未提起だそうなので投票。ラストが9.6にしてはややきつめ程度?(2008/07/09 21:03) [+2]きつめというかどう見ても9.6とか場違い(2008/07/22 02:15) [-1]全体的に簡単なんだがラストがかなり難しいと思う(2008/07/22 11:38) [+1]ラストの左手が結構むずい。(2008/07/22 13:07) |
| earth-like planet[A] | 10.0 | +1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 4 | +0.75 | [+1]とても認識しにくくラストにトリルもあるので昇格希望。(2008/07/10 15:15) [+1]隣接だらけできついよねこれ(2008/07/14 16:56) [+1]ラストがちょっとこわい気もする(2008/07/22 11:39) [+0]普段乱を使わない人にこの隣接はきつい、ラストのトリルもウザイ(2008/07/22 13:08) |
| Gravity[H] | 10.2 | -1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | -1 | [-1]上がったばかりだけど-1票を。履歴コメのRadical穴、終盤左手という点でレザクラ灰、以上2曲の下位的譜面だと思う。(2008/07/23 21:10) [-1]確かに終盤押しにくいレザクラと同列は考えられないかな(2008/07/23 21:33) [-1]取り敢えずラディカル同意で。(2008/07/23 22:31) |
| Don't let it go[A] | 10.2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 6 | +0.25 | [**]未提起?16分に隣接した皿鍵同時と執拗な片手乱打は思いついた辺りでクイッケ穴・ブロークン穴・ジャイブ灰辺りと比較出来そうだけど、自分では判断が難しい為例によって申し訳ないが喚起のみ。(2008/07/12 01:06) [+1]まー俺的にはVより難しいし、+1にでも投げとくかな。誰も投げないからどーせ俺だけの個人差かと思ってたが(2008/07/16 12:39) [+0]出来ないうちは絶望的に感じてたけど、地力がつくと突然安定した印象。具体的な比較の話じゃなくてスマン。(2008/07/19 21:43) [+1]「瞬間高密度」と「まったり」の繰り返しであえて比較するなら穴亀甲仮面かなぁ。そうなるとさすがに一つ抜き出てる感じがする。昔は灰moon raceと共に☆8だった過去がある戦犯w(2008/07/21 11:35) [-1]安定すれば実は簡単な譜面(2008/07/22 11:41) [**]比較を挙げろっていう未提起埋めで何言ってんだこいつは(2008/07/23 13:48) |
| RESONATE 1794[H] | 11.2 | +1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 4 | +0.75 | [+1](A灰08/07/16起案4番目参照)というかこいつが低すぎるんじゃなかろうか。A灰はまず置いといても着地+混フレのparamnesiaよりは弱い筈だが、依然として『どの譜面より難しいか』(下側比較)がほぼ未吟味なのが現状。取(2008/07/17 02:18) [+1]クリアレート38%。階段は左手ばかり、皿絡み。BPMの問題で劣化A灰と解釈するには間が離れすぎてるが・・・他の要素が無さ過ぎるな。どぅいらぶとめに通じる相性譜面か。(2008/07/20 08:41) [+0]純正階段の中に歯抜けがあるのがウザイ。しかしながらAの1ランク下に位置するとも思えないのでここは+0で(2008/07/20 10:20) [+1]皿がくせ者なんだよなあ(2008/07/21 09:27) |
| 嘆きの樹[H] | 11.6 | +1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 4 | +0.75 | [+1]問題は最後の片手部分。一見すると単純な乱打っぽいが指が全然追いつかない。運指が悪いと特別難しく感じる譜面だと思う。オラシオと同層までは持っていきたい。(2008/07/22 13:47) [+0]同じ16分系のサンダーや修羅から抜きん出る要素が見出せない。自分は同列の曲で早めにクリアしているのでそう感じる。(2008/07/23 13:19) [+1]僕は逆にthunderや修羅よりは抜き出てると思う。片手ずつだけど早さも違うし打ちづらい配置。中間層ができた今は上げてもいいと思う。(2008/07/23 22:31) [+1]サンダーとは早さが違うし同曲は中盤とラスト以外に殺しはないが嘆きは片手階段で削られた直後にあの配置だから相当片手力がないときつい。元11.6強だし上げでも違和感はない(2008/07/23 23:05) |
| RED ZONE (HappySky)[A] | 11.6 | +1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | +1 | [+1]Xepherと同様に11.4強移動提案。これも定期的に上げ案があるし、後半パート左手負荷の高さは一つ抜けていると思う。(2008/07/20 08:23) [+1]つい先日クリアした身の意見としては、11.8に近い11.6に見えてた(2008/07/20 18:24) [+1]灰サマバケはほぼ安定してるのに、未だにまぐれ以外でクリアしたことない身としては11.8でもいい気がするが、今回は+1投げときます(2008/07/21 11:29) |
| rainbow flyer[A] | 11.8 | +1 | 1 | 0 | 0 | 5 | 0 | 3 | 9 | +0.5 | [+1]リセットされたので再提起。自分の意見は前回の4番目参照。(2008/07/18 23:45) [+1]非利き手の片手力要求度が高いんだよなコレ。半端なBPM階段はなで押しのごまかしも効かないし、同時押しの絡むロワーを上位互換という形で+1がいいと思われ。というか前回の-2バカ野郎。(2008/07/19 21:09) [+1]colorsよりは楽だと思うけどGuideccaよりは難しいと思うので今はとりあえず+1。でもちょっと11.6から11.8にいく曲が多すぎません?(2008/07/19 22:37) [**]旧11.8が多すぎた事を考えると分布はマシになってるけど、確かに多いか。均一に散らす方向で徐々に見直していけば良いんじゃないかな。個人的にはらぶとめやFAXX等が釣り合わない印象。(2008/07/20 08:14) [-2]そんなに難しくない(2008/07/23 12:38) [**]何を持って11.2なのかみっちり説明してくれないか・・・?頭悪すぎるぞ。(2008/07/23 13:20) [**]さ、次回更新を待ちますか。(2008/07/23 13:46) [+1]少なくともお前穴より下はない(2008/07/23 14:08) [+1]片手力は11.8に値すると思うんだけどなぁ。個人的には色よりむずいがそこまでは個人差ってことで。(2008/07/23 21:05) |
| NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-[A] | 11.8 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 1 | 0 | 7 | +0.43 | [+1]終盤左側の123456絡みがきついし明らかに12.0以上あると思う。bpm160の24分階段はAの階段を凌駕するし。そもそも12.0でこのラス殺より片手力がいる譜面が殆どない件(2008/07/22 11:49) [+0]認識力が要らない片手系統の中ではゴーストと違って平坦なので取り敢えず先にやって慣れときたい。あっちは局所およびラストの偶発性を取り除けるだけの発狂耐性を要請するし、中間層の意義とも併せて並べるべきでは(2008/07/22 21:26) [+2]スライドすれば多少楽だがスライドは使わないこと前提だからこの位置はないだろうな(2008/07/23 12:33) [+0](2008/07/23 13:27) [+0]虹飛と比べてそれほど差があるようにも思えないな(2008/07/23 13:46) [+0]起案の意見もわかるけど、それでも11.8の範疇かなぁとは思う。(2008/07/23 21:11) [+0]旧12.0で11.8でもどっちでもいい曲が現11.8にいるんだし、11.8と12.0案で行き来してたこの曲はここが適正かと(2008/07/23 22:24) |
| Sphere[A] | 12.1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | [+0]hidoi(2008/07/18 09:44) [+0](2008/07/22 02:17) [+0](2008/07/22 11:28) [+0](2008/07/23 12:33) [+0](2008/07/24 10:28) [+0](2008/07/24 12:07) [+0](2008/07/24 14:26) |
| TROOPERS[A] | 12.1 | 0 | 0 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 6 | -0.33 | [-1]スターマインと同系列とはとても思えません。序盤は押しにくいけど終盤の同時押しは押しやすく殺しの要素がないと思います(2008/07/22 11:53) [+0]桂馬絡みの片軸同時な時点で同色なスタマより酷いと思う。この手の難しさは乱慣れ度依存でもありそうだけれど、正規で成長した人なら青龍穴のブレイク前をガチれるくらいじゃないと無理っぽい。(2008/07/22 21:23) [-1]とりあえず12.1はないかと(2008/07/23 12:39) [+0](2008/07/23 13:28) [+0]わかってても押せないイライラ感。完璧に分かってなくてもなんとなく押せるスタマとは真逆にある感じ(2008/07/23 19:44) [+0]↑コメに同意。ある程度勢いでいける可能性のあるスタマとは真逆で、純粋な同時認識力が必要。しかも早い。たぶんできるようになると簡単になる譜面かと。(2008/07/23 22:36) |
| One More Lovely[A] | 12.3 | 0 | 0 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 6 | -0.33 | [-1]スライドすればラストはそんなこわくtomouyo(2008/07/22 11:34) [+0]片手力的にAより下だと思う点を挙げてくれ(2008/07/22 12:39) [+0](2008/07/22 13:39) [+0]スライドは確かに有効だけど、相対的に物事を考えてください。比較して欲しいの。比較。(2008/07/22 17:25) [-1]12.3のなかでは弱い(2008/07/23 12:34) [+0](2008/07/23 13:15) |
| Title | Rank | 推移 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | xx | Cnt | Avg | コメント |
| Gravity[H] | 10.5 | +1 | 0 | 0 | 4 | 1 | 1 | 2 | 8 | +0.5 | [**]良譜面投票。(2008/07/15 22:41) [**]オススメのみ表示機能とかあるし○くらいならちょっと多くても良いかな?◎とかだと流石に大多数の同意がいると思うが。(2008/07/16 14:16) [+2]この位置にしてはむずすぎる(2008/07/22 02:26) [+0]ラディカル穴を差し置いて+2とか正気の沙汰じゃないな。静観決め込もうと思ってたが放置すると上がるので反対票、理由はChangesを越えない辺りを挙げる。(2008/07/22 03:48) [+1]終盤が見切りにくいし押しにくいから+1かなぁ。(2008/07/22 11:40) [+0]ラスト以外は常に密度があるから出来ないうちはきついと思うが、☆10が半分も埋まるくらいになると実はかなり安定しやすい。(2008/07/22 12:45) [+0]10.2強ではあるが、10.5に入れると浮くような。ラスト左次第なんで、左手が動かない人なら10.5かも。(2008/07/22 19:56) [+0]スピンと並んで、10.2の基準的な譜面だと思うが。(2008/07/22 21:51) |
| 少年A[H] | 10.5 | 0 | 0 | 4 | 2 | 1 | 0 | 1 | 8 | -0.43 | [-1]穴と違って皿も良心的だし同色階段が多いから-1でいいと思う(2008/07/17 12:47) [+0]ラスト減速しつつの階段はきついし4ピースより下はない(2008/07/17 16:38) [-1]ソフラン覚えれば10.5にしては弱いなぁ(2008/07/18 09:35) [-1]難しいのは76小節目(個人的には左6532S)だけだと思う。(2008/07/20 21:20) [+1]むしろその左だけですべてを持ってかれるんだが。(2008/07/22 12:48) [-1]同色度が高い分4ピースより楽かなぁ。あと↑は多分いつもの平均操作屋。(2008/07/22 19:59) [**]どうでもいいけど何でもかんでも平均操作屋扱いはDPの個人差をまるで分かってない馬鹿の言うことだと思うんだが。rainbow flyer(A)の-2くらいあからさまならまだ分かるが。(2008/07/22 22:40) [+0]難所が終盤にかたまってるのでそれなりに難しいと思う。個人差の平均をとるとぎりぎり10.5ありそうな気が(2008/07/23 00:24) |
| Fascination MAXX[A] | 11.8 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | -0.4 | [+0]うっかり上がっちゃった感がありますが実際11.6とどっちがいいでしょうか・・・。慣れれば11.6だけど慣れを考慮するかどうか悩む(2008/07/12 18:22) [-1]そもそも学習しないと死ぬ曲だからな。同時押し系列として11.8になりそうなR5と比較するとさすがに弱く感じる。(2008/07/15 09:47) [-1]前回の2番目を固持で。(2008/07/16 18:51) [+0]ソフラン耐性があれば簡単な曲だけど・・・個人的には現層のままでいいと思う。(2008/07/19 09:34) [+0]11.8維持 ソフランを考慮して(2008/07/22 16:20) |
| AA[A] | 12.2 | 0 | 1 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 7 | -0.29 | [-2]後半それほど殺しがないのを考えると革命(H)と同等か(2008/07/22 11:31) [+0]12.0とかじゃ常にゲージ地這ってるにきまってるだろ…(2008/07/22 12:14) [+0]殺しはなくったって常に密度はあるわけで(2008/07/22 12:36) [+0]反応するのもバカらしいので、今後支離滅裂な提起にはコメントせず0を投げる。確信犯的な荒らしに思えて仕方が無い。(2008/07/22 13:39) [+0]最近高レベル荒らしてるのって同一の夏厨かなんかか?(2008/07/22 17:24) [+0]んで革命灰と同等とか言っときながら投票は-2なんだぜ?ともかく無意見で投票するどこぞの馬鹿と同じじゃ困るので一応比較挙げるがガチンコ系統で鎌鼬より上。(2008/07/22 21:15) [+0]12.2下位〜中位(2008/07/23 00:20) |
| 嘆きの樹[A] | 12.3 | 0 | 0 |