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Beginning of life[N] 1.0 0002002+1-:=:+[+1]5.1.1.(N)や5.8.8.(N)と比べると終盤のラッシュが厳しいのではないかと。(2008/09/06 22:29)
[+1]確かに終盤に局所難がある以上、1.0は低い(2008/09/24 03:34)
BREAK OUT[N] 2.5 00000110-:=:+[**]皿の左右振りが激しい。けど密度は低いしちょっと悩む。(2008/08/21 16:38)
GHOSTBUSTERS[N] 3.0 0100001-1-:=:+[-1]密度が低い。ファンデNに並ぶか考えたけどそこまでいかない気もする。(2008/08/26 17:02)
Tonight?[N] 3.0 0100001-1-:=:+[-1]ほぼゆるい単押し。Presto[N]やSpica[N]に比べても難しい感じはしないような。(2008/08/21 16:37)
Come On[N] 4.0 0000101+2-:=:+[+2]テンポは遅いながら、同色階段が頻出し、乱打自体も階段状、挙句の果てには大階段まで登場する階段入門譜面として強く奨めたい。ただし、難易度は詐称気味(2008/09/25 17:21)
Attack the music[N] 4.6 0000303+2-:=:+[+2]ラスト5小節だけを見れば灰より難しいと思うんだ。メンメルが6.0なのでそのひとつ下かな。というかメンメルが低すぎるのかも。(2008/09/06 06:10)
[+2]とりあえず5.3にして、そこから検討するべき(2008/09/07 20:43)
[+2]この辺りのDJT曲は未起案が多いから比較には向かないのでは。メンメルも初期位置ってだけだし。+2は同意(2008/09/07 21:07)
Do it!! Do it!![N] 5.0 1000001-2-:=:+[-2]逆詐称気味。BPMが速いが、オブジェの間隔が広く、BAD嵌まりの心配は無いに等しい。複雑な運指などは一切必要ないので、TRIP MACHINE PhoeniX(N)やINORI(N)より下に感じる(2008/09/25 17:35)
the shadow[N] 5.0 0000101+2-:=:+[+2]全体的に密度が高い上、混フレ・桂馬押しなど難易度が上がる要素満載。ラス殺しのトリルまで完備で6.0はある(2008/09/25 17:09)
heaven above[N] 5.0 0000101+2-:=:+[+2]密度こそ低いものの、7→2→5や1→5→6などの16分乱打など、全体的に押しにくい配置が多く、5.0適性でどうにかなる譜面ではない(2008/09/25 17:01)
カゴノトリ〜弐式〜[N] 5.6 0002002+1-:=:+[+1]6.0でも問題なさそう。前半の同色階段、後半は同色の同時押しがきっちり押せないとクリアできない。(2008/09/24 11:38)
[+1]後半回復と考えて現在のランクだと思うが、2個同時に留まらず3個同時まで容赦無く流れてくるのがネック。押し間違いが多い段階では同色同時押しであっても脅威に感じる(2008/09/24 14:22)
MENTAL MELTDOWN[N] 6.0 0001001+1-:=:+[+1]着地が苦手な人にとっては鬼門かもしれない。溺死と比べると、こちらはラストで鍵盤と皿の交互で削ってくるのが、混フレがなく片側に集中できるので、総合すると溺死と同等程度か。ひとまず+1(2008/09/22 13:15)
TROOPERS[N] 6.0 0100001-1-:=:+[-1]ラストがやや忙しいが、軸になる鍵盤さえ押さえれることができれば、クリア自体は非常に楽(2008/08/27 00:26)
Blue rain[N] 6.0 1000001-2-:=:+[-2]後半は延々と片手同時押しが出てくるが、配置が非常に単純なので、むしろ回復地帯になる。逆詐称気味(2008/08/27 00:20)
Play back hate you[N] 6.0 1000001-2-:=:+[-2]6.0としては密度が低く、配置も単純で難所無し。花吹雪NやヤビスNより確実に下だろう。(2008/08/21 21:02)
MAX LOVE[N] 6.3 0110002-0.5-:=:+[-1]もっと下げる提案。レフィーユN/スイスイNより下かどうか。モボモガHの位置も気になるけども(2008/08/26 17:05)
[+0]アニサキスNと同じ階層と同等の位置付けが妥当だと思う。こちらを下げるよりはLes filles balancent(N)を1〜2ランク上げた方が整合がとれそう(2008/08/27 00:13)
Hormiga Obrera[N] 6.6 00000110-:=:+[**]曲名が間違っているぽいので報告。でも何と間違えているのか分からない。CS GOLDフォルダにあったけど(2008/09/24 20:16)
Come On[A] 7.0 0001001+1-:=:+[+1]同階層付近には、あまり無いタイプの譜面なので比較は難しいが、ひたすら続く交互打ちが特に非利き手の体力を奪い易い。ラストのトリルも地味に怖い(2008/09/23 23:53)
PentaCube Gt.(AX-Ver.S.P.L.)[H] 7.0 0000202+2-:=:+[+2]中盤、終盤の左同時押しが難しい(2008/08/30 23:56)
[+2]↑同意。7.3適正以下の実力では中盤でゲージ空になってもおかしくない。その後の回復も要地力(2008/09/03 22:35)
Broken My Heart[H] 7.3 0001001+1-:=:+[+1]7.3としては全体難の上、ラスト1P側が特に難しい。1+皿に混じる3鍵が実に厭らしい(2008/09/21 03:14)
タシカナモノ[H] 7.6 0200002-1-:=:+[-1]さすがに7.6はないような… 多少は忙しいところもあるけれど他の7.6の譜面と比較しても見劣りが…(2008/09/01 11:25)
[-1]LoveMeDoの1ランク下くらいだと思う。最後の回復も大きい(2008/09/30 16:45)
EMPTY OF THE SKY[A] 7.6 0100001-1-:=:+[-1]後半スカスカで2%からの回復は容易。ヨシダさん穴の方が密度が高くて難しい(2008/09/23 23:47)
R3[A] 7.6 0001102+1.5-:=:+[+2]無理皿がラスト付近に固まっているため、後半回復のPrince on a star[H]より難しく感じる。ラストの皿の合間にある同時押しも殺しに拍車をかけている(2008/09/19 00:47)
[+1]DISCOMIXと同レベルか(2008/09/21 23:04)
PROMISE FOR LIFE[A] 8.0 0100001-1-:=:+[-1]16分階段譜面として見ると、玄武よりBPMが遅い分、こちらが1ランク下に感じる。こっちが階段以外に回復要素があるから尚更(2008/09/25 17:30)
Mnemoniq[A] 8.0 0000202+2-:=:+[+2]同列の譜面と比べて階段や同時押しが厳しい(2008/08/31 00:17)
[+2]比較できる曲が思いつかないが、ブラジャス灰より難しく、グリッドよりは楽に感じた(2008/09/23 23:44)
GHOSTBUSTERS[H] 8.0 0001001+1-:=:+[+1]最後の16分階段がA(N)のものより速いため事故率が高く、直前の59-61小節も多様な同時押しで削られ易い。譜面自体は同時押し・階段・混フレ・着地と多くの要素を含んだ良い譜面だと思う(2008/09/22 13:05)
END OF THE CENTURY[H] 8.0 0002002+1-:=:+[+1]後半の軸有り同時押しはPrince on a star(H)以上に難しく、ラストも8.3にしてはキツイ。R2鍵の3連打が嫌らしい(2008/09/19 00:57)
[+1]これは同意せざるを得ない。ラストのせいでかなりクリアに苦労した、インマイよりは楽だから+1ぐらいが妥当?(2008/09/21 23:06)
Beginning of life(The Ground Pulse Mix)[N] 8.0 0000202+2-:=:+[+2]中盤の皿絡みとリズムの難解さが、8.0とは到底思えない。(2008/09/15 16:30)
[+2]鍵盤と皿の絡みは花粉症灰・リグレット灰にも勝る。リズムに縦連が混じるのも難易度を上げている要因(2008/09/21 22:46)
Under Construction[H] 8.0 1000001-2-:=:+[-2]殺しらしい殺しもなく、現層では明らかに浮いている。7.0まで落としても良いのでは?(2008/09/14 12:54)
GOLDEN CROSS[H] 8.0 0000202+2-:=:+[+2]全体的に乱打の密度が高く、8.0は明らかに場違い。thunder(H)より上にあってもいいと思う(2008/09/09 17:09)
[+2]かなり押しにくい配置。(2008/09/14 02:17)
BLOCKS[H] 8.3 0100001-1-:=:+[-1]23小節までで2%だとしても、後半で十分回復可能。両手が万遍なく忙しいheaven above(H)に比べれば、片手に集中できる分、楽だと思う(2008/09/21 03:07)
PLEASE DON'T GO[H] 8.6 0001001+1-:=:+[+1]最後の小節は、キャンギャル灰よりBPMが遅いが、連皿混じっている点、鍵盤が同時押しでない点、さらに左右に振る際に1P23と混色鍵盤を叩かせる点で、キャンギャルと同等かそれ以上に思える(2008/09/21 02:49)
MAX LOVE[H] 8.6 1000001-2-:=:+[-2]ノーツは多いが、混フレを含め素直な押しやすい配置。中盤のピアノソロが若干難しいくらい。ラス殺しも全くない分、零[H]、ヒマワリ[H]より易しく感じる(2008/09/15 05:05)
Electro Tuned (the subs mix)[H] 9.0 0100001-1-:=:+[-1]19小節目から回復が始まると考えると、コナミ地帯で2%になるとは思えないし、その後も回復続く。ラストがやや難しいが-後半無理皿のDigital MinD[H]ほどではなくGive Me A Sign[H]と同階層が適当ではないか(2008/09/22 23:22)
Don't be afraid my self[H] 9.0 0110002-0.5-:=:+[-1]ラス殺し以外は9.0とは思えないほど簡単。ネックとなるラストの同色階段もMTYH(H/A)以下では(2008/09/15 05:25)
[+0]55〜61小節とかれっきとした☆9譜面だと思うけどね。ラストも同色階段から1+4+7に繋がったりして若干難しい。9.0据え置きだと思う。(2008/09/16 01:08)
The Least 100 sec[H] 9.0 0000101+2-:=:+[+2]隣接階段のオンパレード(2008/09/14 02:12)
Electrified[H] 9.0 0000101+2-:=:+[+2]9.6はある様に感じた・・・難しい。(2008/09/14 02:08)
Fascination MAXX[H] 9.6 1100035-1.5-:=:+[-2]難易度表がノマゲ基準である以上、序盤の低速は問題にならない。37小節65小節でハイスピ変更に十分な余裕があるためソフラン曲としての難しさも殆ど無い。88-96小節も1P1鍵縦連も扇子Nのラスト以下、ラストのDB地帯(2008/09/26 15:55)
[**](起案者ですが途中で切れたので続き)ラストのDB地帯もFIRE FIRE・アビ天・RED ZONEに劣る(2008/09/26 17:17)
[**]ギアチェンジは不可とガイドラインに書いとろうに。まぁ200地帯はハデスNHのようなガチ認識と比べて自動化難度がかなり低いので低速故の難しさはほぼ考慮しなくても良いとは思うけど。(2008/09/26 18:20)
[**]↑起案者です。HS変更の項目見落としてました。すみません。HS変更無しでもBPM200地帯は片側に集中できる譜面だし、その後の回復地帯も長いので、いずれにせよ意見は-2のままです。ギアチェンジ有なら8.6かな(2008/09/26 19:57)
[-1]縦連次第でどれだけゲージ確保できるかにもよるけど、一番最後のソフランがなかなかいやらしいと思う(2008/10/11 12:40)
PHOTONGENIC[H] 9.6 0100001-1-:=:+[-1]BPM、譜面傾向からみてギャランホルン(H)の下位互換といった印象。9.0は落としてばかりだが、これはノマゲ安定してるので、個人差考慮しても9.3が上限に感じる(2008/09/26 03:05)
avant-guerre[A] 9.6 00100120-:=:+[+0]演奏感高し&皿が無いという徹底振りを評価。鍵盤弾き的に良譜面起案。(2008/09/02 23:49)
[**]んー・・・1オブジェ和音は弐寺の味だから良いとしても左右の振り分けがピアノ譜通りじゃないっぽいのが残念。折角ピアノを前面に出してるのとは裏腹にその点で振り分けが完璧なフローズン灰に劣るのはちょっと。(2008/09/03 00:16)
traces[A] 10.0 0002002+1-:=:+[+1]終盤の押しにくさと要求される片手力が高い事から+1起案。Heavenly Sun(A)にやや劣る程度に感じる。(2008/09/24 11:00)
[+1]ラスト前の左端表+右端裏+残り12鍵分割とかは19ノベっぽい印象。それと比べて特に混フレ周りで問われることが多いと思う。少なくとも+1は賛成として上はどうやって押さえよか・・・(2008/09/24 13:28)
beatonic nation[A] 10.0 0011002+0.5-:=:+[+1]最後の桂馬地帯は想像以上に難しいと思う、それが両手同時と考えるとMr.Tより1ランク上かな(2008/09/11 02:20)
[+0]4分リズムの左右同時なので余裕はあるため、ここで既習としておきたい。二つ押し×2で混フレ要素が少なく、ここまで後半に16分要素がない曲が10.2へ行くのは、抵抗がある。(2008/09/11 07:15)
THE EARTH LIGHT[H] 10.0 1040016-0.4-:=:+[-2]☆10で難できるのこれだけなので・・・(2008/09/06 23:13)
[**]ガイドラインにノマゲ基準とは一言も書いてないのが口惜しいな。DBで80持ってくには間奏である程度無理皿耐性が要る→無理皿耐性無いと前半混フレが・・・辺りで比較すると良さそう。(2008/09/07 04:52)
[+0](2008/09/07 09:44)
[+0]GENOMと同格とは思えないなぁ。DBではないけどLucy、murmurと同じ方がしっくりくる。(2008/09/07 18:01)
[+0]無理皿はノマゲならある程度無視でいいとして、DB地帯が苦な人には+1もあり得るのではなかろうか(2008/09/07 22:00)
[+0]個人差炸裂譜面だから判断は難しいね。北斗多用してた昔はクリア安定だったが、固定押しに矯正した途端クリア不安定になったっけ。(2008/09/08 08:24)
5.1.1. (7th)[A] 10.2 0100012-1-:=:+[-1]10.0でいいと思う(2008/09/22 08:20)
[**]そう思う理由を具体的な比較を挙げつつkwsk(2008/09/26 18:21)
Foundation of our love[A] 10.2 0052029+0.29-:=:+[+1]終盤の片手16分でガリガリ削られる。これよりBPMが遅くて片手16分を叩かされるHEAVENLY SUN[A]、u gotta groove (Remix)[A]より下では弱すぎるかと。(2008/08/30 16:42)
[+0]少なくとも配置はこっちのほうが10倍楽。BPMだけで判断はいかがなものか。(2008/08/30 17:37)
[+0]純粋に片手16分の配置が楽。片側に集中でき、認識力が必要無い。以上の点で比較2曲に劣る。(2008/08/30 21:04)
[+0]+0の両氏に全面的に同意。u gottaがあれだけ高いのは単純な片手力と共に親指中指を正確に回せる運用力も問われるから。(2008/08/30 23:42)
[+0]構成がトリル横階段しかない、混フレが無いという時点で差が大きすぎる。片手16分系列でbpmはただ早ければ楽、ではないことも留意。180を超えないとbpm単体では脅威になりにくいし、遅いゆえに辛い場合もある。(2008/09/01 18:56)
[**]起案者です。どうやら自分が特殊のようですね。HEAVENLY SUN[A]は赤、u gotta groove (Remix)[A]は緑が点いてますが、これはEASYでも2%安定ですw(2008/09/02 09:30)
[**]それが個人差というもの。多々あることだと思うよ(2008/09/02 12:53)
[+1]起案者と同意見。HEAVENLY SUNより難しいと思う。(2008/09/18 17:44)
[+0]終盤は片方を自動化出来る為、もう片方の乱打にその分集中できる。同時押しが無いのもあって認識力はそこまで必要ではないかと。(2008/09/24 11:11)
Don't let it go[A] 10.2 0022004+0.5-:=:+[+0]若干タイプは違うものの、個人的にspeedy catやcolors終盤なみの片手力を要すると思うので、10.2は低いかと。+1で。(2008/08/18 04:02)
[+1]長くても高々片手1小節ずつなので色灰ほどのインパクトは無さそう。皿鍵や着地でブルベリ穴付近?あと起案者が+1っぽいのに+0投げてたので+0の自分がかわりに+1投げとく。(2008/08/19 06:48)
[+0]VJ ARMYの上というほど差はないかなと思う。(2008/08/21 00:26)
[+1]終盤でけっこう削られる。自分はVJARMYよりきついと感じる。(2008/09/19 03:03)
2 tribe 4 K[A] 10.2 00100010-:=:+[+0]DJT屈指の良譜面、しかし次次回あたりで消えそうで怖い(2008/09/11 02:24)
Anisakis - somatic mutation type "Forza"[H] 10.5 0002013+1-:=:+[**]良譜面投稿。ここか10.7のどっちが適正かは微妙。(2008/09/27 14:57)
[+1]同じく良譜面投稿。ラスト殺しだが道中もそれなりに難しいので、上げるかどうか迷って+1。(2008/10/11 03:23)
[+1]終盤あたりからがAurora(H)を遥かに超えていると思うので+1。(2008/10/11 23:21)
冥[H] 10.5 0052018+0.29-:=:+[+1]後半ゆるいと言っても階段処理能力が低い人間にとってはそれでも難しいので+1(2008/09/11 02:27)
[+0]後半が蠍バーローに比べて楽すぎる。冥をごまかしつつ押せないと、10.7曲で階段を要求されても太刀打ちできない。起案者には悪いが、階段要素はこの先無視して先には進めない。(2008/09/11 07:03)
[+1]個人的には蠍>冥。どちらも10.5で良いと思ってたが、こないだ蠍が上がった経緯があるので+1。ベチャ押し多用すれば現層でも十分だが、それは考慮しないことに。(2008/09/11 08:14)
[+0]蠍が上がったのは冥<ユーバー<蠍の最上位だったからであって。それ以前にそもそも無比較で漠然とした起案に対しては問答無用で反対しても良いんだけども、一応述べるとすれば下をレグルス灰で挟めるこの位置に留め(2008/09/11 09:27)
[**]↑↑冥>蠍の間違いでした……。蠍が10.7なら、冥も10.7で。(2008/09/11 09:47)
[+0]蠍火があがった理由は縦連打だから冥をあげる理由にはならない。階段曲としてみるなら蠍火もこれも10.5でしょう(2008/09/19 23:59)
[+0]自分の中では冥>蠍だが上げる程では無い。AnisakisやAuroraと同程度。むしろ、蠍が10.7というのが高い気もするのだが。(2008/09/24 11:14)
[+0]蠍が上がったのは縦連殺しの不安定さゆえ。冥はクリアできる力があれば、安定性は高いほう。(2008/09/25 01:25)
CHARLOTTE[A] 10.7 00000110-:=:+[**]良譜面支援・・・・・・・・・・(2008/10/12 23:38)
Bloody Tears(IIDX EDITION)[A] 10.7 00442111+0.8-:=:+[+2]この位置に凄い違和感。11.0も殆ど埋めたがこれは20%ぐらいしか残らない。対策系譜面なので低く見積もられがちだけど、必要な同時押し力はwaxing and wanding、rainbow rainbowに匹敵、EURO-ROMANCEよりは明らかに(2008/09/16 02:24)
[+0]前回履歴に概ね同意、一回ある桂馬押し以外は同時押しは素直過ぎる。16分の絡みも少ないし、比較で言えばトリガーやブラジャが同時押しの点で互角以上、密度もジャーニーにかなり劣る。(2008/09/16 13:04)
[+0]2番目に全面同意。あとは青龍穴ほどの事故率とは思えない辺りで。(2008/09/16 19:31)
[+0]この曲<ユーロマ<青龍で問題なしかと。青龍は中盤2%から回復する曲なので他の曲に比べてミスが許されないという点が大きい(2008/09/16 19:45)
[+1]癖のある譜面なんで単純に比較するのは難しいが、Karma(H)、Mercury(A)、Last Message(A)、SSS(H)あたりよりは難しく感じる。同時押し耐性によって大きく評価がブレる譜面。(2008/09/16 20:44)
[+1]10.7はラストの同時押しの配置からしてさすがに低すぎる。慣れれば多少は楽な部類ではあるのだろうが。(2008/09/16 22:51)
[+0]ついでにこれも加えてくれ。的外れだったらすまん。BRING HER DOWN<この曲<ユーロマ<青龍で問題なしかと。(2008/09/16 23:53)
[+1]+1で。着地も確実に押せないと不味いし何だかんだでBPM早くて見切りにくい。(2008/09/18 09:08)
[+2]自分は 青龍<ユーロマ<これ だと思う。前2つはクリアしたけど、これは見切れなくて無理。(2008/09/19 03:08)
[**]穴青龍よりも上に感じる人もいるのか。血涙の難所は桂馬押しだけだと思ってた(2008/09/20 11:44)
[+1]慣れが必要でここまで同時押しが高密度で降ってくるなら11.0で妥当かと。(2008/10/11 05:02)
Narcissus At Oasis[H] 10.7 00630413+0.33-:=:+[+1]10%残して1〜2ミス、2%からフルコン、どちらも11.0の能力が必要と思う。右利きだけど☆10唯一の未クリア。(2008/09/09 00:11)
[+1]というか穴とそんなに変わらない気がする(2008/09/09 01:33)
[+0]『螺旋後回復』(と言うか『純正螺旋』自体)だとオアシス灰→オアシス穴→アポカリ穴→祈り穴くらいしか無いからどこにあっても良い気がする。取り敢えず片手力的にはこの付近レベルだと思うので今回は現状で。BADハ(2008/09/09 03:15)
[+0]2%からの回復系でいえばempathyに並ぶとは思えない。2%からかはわからないけど穴bluemoonと同格の現状でいいのでは?(2008/09/13 08:55)
[+1]起案者です。ようやくクリアしました。しかし評価は変わらず。10.8挑戦レベルでは非利き手螺旋で2%になり、そこからの勝負。11.0のempathyと比べて譜面はempathyが上、精密さ(取りこぼせない度数)はNarcissus At(2008/09/16 01:51)
[**]途中で切れてしまいました。11.0のempathyと比べて譜面はempathyが上、精密さ(取りこぼせない度数)はNarcissus At Oasisが上、トータルほぼイーブンっていう実感なんですが、どうでしょう?(2008/09/16 03:45)
[**]起案者って事は2度+1投げてるわけか。流石にアンフェアだと思うので更新され次第再度起案するよ。(2008/09/16 12:27)
[+0]これの螺旋とempathyの中盤までを比較すると、さすがにこっちが弱い。ある程度ゲージが残せれば回復は一気に容易となるのだが・・・螺旋後2%はさすがに極端だし、片手力が適正かどうかを冷静に考える必要があると思(2008/09/16 13:12)
[+0]同列にある神風と、白鍵に指を固定して叩くという点で共通項がある。神風がクリアできるレベルなら螺旋2%はないだろうし、そのあとの回復も問題なしかと(2008/09/16 19:49)
[**]2%からの回復系の中でこれ忘れてた。つ【ALFARSHEAR】(2008/09/16 23:58)
[**]↑↑ 起案者がせこいことしてるから無投票だけどKAMIKAZE穴ハード、アポカリ穴ハード行けてるけど発狂で2%なる。12.0埋まってきた最近になって安定したけど個人差譜面なのでは?(2008/09/19 10:28)
[+0]はいはい、個人差個人差。とはいえ穴と大差ないという意見には一理あるが・・・(2008/09/19 23:57)
[+0]「穴と大差無い」という文言を内外で見掛けるが、それは向こうが竜巻の後の右手ゲー要素が関与していると思う。見解としては竜巻の捌き方に自由度を持たせている人といない人(主に「指でなければ押してはいけない」(2008/10/02 03:35)
quasar[H] 11.2 0001001+1-:=:+[+1]発狂後回復できるとはいえ、階段苦手な場合の正規の押しづらさが気になるので+1(2008/10/12 23:31)
Now and Forever[A] 11.2 0022015+0.5-:=:+[+1]良譜面なので粘着中ですが、いつも30〜60%。極端な偏りが無いので地味ながら要求レベルは結構高い。メンメルと同じぐらい。(メンメルは出来た)(2008/09/09 00:22)
[+0]着地の厳しいメンメルと比べるのはちょっと。発狂・高密度耐性や片手その他特定属性が問われる上位クラスと同列に置くには平坦すぎるかも。但し16分絡みでそれなりに多属性だとは思うので何か1つでも足りてないと厳(2008/09/09 03:57)
[**]上から目線だと、減っても回復ポイントが必ずあるので11.4にはならない。が、下から目線では瞬間的な高密度は十分脅威となり得る。意見は保留するが、評価の価値はありそう。(2008/09/10 15:50)
[+0]難しいのは後半の左同時だけど、これが越せないとVoltageや⇒Hmixは太刀打ちできないと思う。ただこの層で強いほうなのは確か(2008/09/16 19:53)
[+1]総合的な技術が問われる譜面。どちらかというと11.4の足切り的な存在のほうがしっくりくる。(2008/10/11 05:05)
POODLE[A] 11.2 0050106+0.33-:=:+[+2]終盤の片手の忙しさ+もう一方の片手のノーツの混み具合は、12.0にあるlower[A]を思い出させる。lowerほどは難しくないとはいえ、今の位置は低すぎる。(2008/09/14 03:50)
[+0]そんな急進的な起案をするならまず前回のゼファーを覆して欲しい。あと前回1番目・2番目のサンダーにも同意できる。(2008/09/14 08:26)
[+0]単純にありえない。物量と難易度は比例せず、配置と左右の振り分けのほうに依存しやすい。そういう意味でこいつは単純すぎる。(2008/09/14 09:57)
[+0]片手の密度的にも嘆き灰程度だし、押しやすさでははるかにこちらが楽。嘆き灰以上はあり得ないかと。(2008/09/16 00:37)
[+0]thunderよりラス殺しがない分下。あと良譜面(2008/09/16 19:51)
[+0]同列のLESSON 5とほぼ同程度の難易度。上層のディプストよりは劣る上、運指も素直。自分は11.2の中では下位という印象を受ける。(2008/09/24 11:07)
Feedback[A] 11.2 4310008-1.38-:=:+[-2]公式☆10の枠からはみ出るほどの難易度じゃないと思う。個人的にはJOURNEY〜と同程度なので-2で。(2008/08/30 03:07)
[-1]10thでBPMが近いBack Into The light[A]、SHOOTING STAR[A]と比較しても弱いよね。(2008/08/30 16:46)
[-1]前回ノーコメなのねこれ。実際上の比較には同意できる。(2008/09/01 21:52)
[-1]これそんなに難しいかな?Back Into The light[A]と同じぐらいの感じだが、バッキンは11.0だと思うので-1(2008/09/09 00:14)
[-2]罰金相当かつライズン未満。鍵盤はLOWやラスメのようなエグい箇所も無く平坦だし、連皿も穴牛その他下位で厳しいのがいくらでもある。(2008/09/09 03:29)
[-2]10th内で比較するなら、罰金、グラディウスより簡単に感じる。他の10.7でもこの曲より後に埋まったのが多数あるし、2つ下げて問題ない(2008/09/09 18:01)
[+0](2008/09/11 02:15)
[-2]ムンチャやDistressより難しい理由がわからない(2008/09/13 08:53)
嘆きの樹[H] 11.4 0012003+0.67-:=:+[+1]11.4どころか☆11これだけ点滅してるので提起。片手16分は密度云々じゃなくて配置が嫌過ぎる。(2008/10/11 03:07)
[+1]+1同意。24分階段は真面目に取るならゲージ空になりかねないしラストの乱打でゲージ伸ばすのは困難。(2008/10/11 09:32)
[+0]挑戦当時はこれが11.4群で一番楽だった。固定配置にこだわると地獄とは思うが、、(2008/10/12 18:15)
Scripted Connection⇒ H mix[A] 11.4 0004004+1-:=:+[+1]押しやすいとの評価を受け、今までこの位置。しかし同層でラスト両手16分という構成は他に無く驚異的。若干だがパンドラの上位と感じる。層を飛び越えるかどうか。(2008/09/11 07:23)
[+1]左が外向き階段な点、ラス殺しが長い点がパンドラとの差異に感じる。特に階段の外向き内向きは層をわけるほどの難易度の差があると思う。(2008/09/13 10:50)
[+1]階段の反対側も地味に難しく階段だけに集中できないのもネック。11.4か6かは微妙だがパンドラよりかは確実に上。(2008/09/16 00:39)
[+1]見た目も実態も十分上のクラスに並び得ると。(2008/10/11 04:25)
PHOTONGENIC[A] 11.4 0031004+0.25-:=:+[+1]前回がこっち穴や虹飛穴に依拠してたし、顎穴サビより若干弱い程度には重い左リズム右8分同時(桂馬込みだし顎穴より取り辛いかと)を終盤付近で問われる辺りで。(2008/09/09 02:47)
[+0]その前回履歴にもあるけど、顎を超えると思えない。中盤まではともかく、そこから一回りレベルは下がるし回復にも十分時間はある。(2008/09/10 15:47)
[+0]中盤までに20%も残せれば、ラスト皿無視で11.4適正でも通用すると思う。あのリズム押しは慣れゲーの部類か。(2008/09/10 20:03)
[+0]ほんと慣れゲー。この譜面は曲が好きかどうかでも難易度が変わると思う(2008/10/07 18:17)
Take It Easy[H] 11.4 0023016+0.6-:=:+[+1]正規に限って言えば白5-7の8部にリズムが絡む配置は最悪に取りにくい。サマバケや朱雀に曲が押せる片手力を持ってこいつはできない・・・って、個人差なのかな。(2008/09/11 07:28)
[+0]更新履歴洗っても顎穴との比較が気になってて鉄針穴よりは楽くらいか。運指難の同時押しと言えばFaXX穴縦連後を想起させるが、こいつはその前哨に使えるかもしれない。迷ったが+0で。(2008/09/11 09:37)
[+1]+1同意。右鏡でもつけないと2P側の57ラッシュでゲージが吹き飛ぶ。(2008/09/13 23:54)
[+1]BPMは200超えてるのに、57交互が4部打ちで中途半端なスピードなのがタチが悪い。構成的には現層レベルだと思うけど、その速度のギャップに対応できる力を考慮して+1(2008/09/15 10:03)
[**]上コメの「4部」は「8分」の間違いでした・・・(2008/09/15 15:38)
[+0]顎穴はまったく太刀打ちできなかったがこれは普通にできた。個人差考慮しても同列まで。上は無いと思う。(2008/09/22 11:59)
SOMETHING WONDERFUL[H] 11.4 0013015+0.75-:=:+[+1]こいつを理由に嘆きの上げ案に反対してるわけだが、よく考えるとparamnesia前半クラスの酷い左皿鍵同時がこっちは終盤で問われてるのよね。但し皿除いた混フレは割と素直なので差し引き同列くらいとまでは言えそう。(2008/08/29 00:01)
[+1]12触るようになった今でも普通に死ぬ。意外と認識力を問われるのかな。(2008/08/29 07:56)
[+0]11.2が数曲緑点いてる程度の自分でも、EASYクリア済み。個人差が大きい譜面なのだろうか?(2008/08/30 09:03)
[**]あくまでラス殺しなので、易と通常ではまた感覚が変わると思う。回復もないし。(2008/08/31 21:59)
[+1]個人的にはD.C.fishと同列なんだけど・・・。復活しないかなぁ・・・(2008/09/19 10:30)
Silvia Drive[A] 11.8 0042006+0.33-:=:+[+1]クリアを考えて最後の部分を見ると、12.0のスノストより難しい。よって最低でも+1。(2008/09/14 03:29)
[+0]単純密度と事故率で祈りやソリトンに並べるほどのラストでもないし、道中の片手・認識もロワーに肉薄するほどとは思えない。スノストの比較は属性違いっぽいので触れないけどあれの12.0は場違いな気が、ってのは流石(2008/09/14 08:38)
[+0]bpmが遅いのが、全ての比較においてこの曲を格下に置く理由だと思う。同じラス殺し属性や発狂としてセカ天、色、モーグなど、これ以上のものは多々考えられる。(2008/09/16 12:50)
[+0]ラストは難しいが、曲が遅いので運指に融通が効く。現層で強めと思われる穴色よりは簡単な印象。(2008/09/23 13:04)
[+0]クリアだけなら最後前で回復して最後皿無視で楽勝なので現層でいいのでは。(2008/09/24 06:39)
[+1]最後皿無視しようがしまいが越せないし自分のクリア状況鑑みてとりあえず+1投げとく(2008/10/03 21:28)
JIVE INTO THE NIGHT[A] 11.8 0021003+0.33-:=:+[+1]途中のトリルと皿の絡みとか、かなり無理のある譜面なのでイマイチ譜面。11.8の中でここまでひねくれてる譜面は無いし、きちんと押せないからクリアが難しいという意味をこめて*1。(2008/09/14 03:46)
[+0]履歴くらいは見てほしい。そろそろ具体化する時期でしょ。(2008/09/14 07:58)
[+0]ある程度地力があれば、難所で30〜40減っても余裕で回復できてしまう。最後もトリル部分の皿無視で無問題。感覚論で申し訳ないがここで適正に感じる。(2008/09/16 12:53)
GOLDEN CROSS[A] 12.0 0001023+1-:=:+[+1]スノストと比較して下と前回あったが、回復パートが11.8以下に下がるスノストに比べて回復の余裕が少ない、皿+16分複合が削れる(ラス含む)。トータルで高い地力が必要だと思うが、前回のガニメデと合わせて満場一(2008/09/03 20:45)
[**]上続き。満場一致の上げ下げが起こり続けるのも、微妙に違和感がある。という訳で意見をひねり出すために提起してみました。(2008/09/04 12:43)
[**]特に比較が思い当たらないので明言は避ける。自分的には調子(特に右手側)に左右されやすい譜面だと思ってるのでどっちにあっても良いってのが本音なのかも。(2008/09/24 13:11)
Sphere[A] 12.1 00000110-:=:+[**]この譜面だけはどうにも納得できない(2008/10/12 23:28)
TRANOID[A] 12.1 0400004-1-:=:+[-1]要求される打鍵力はそこまでものもじゃないしやはり伽スに比べると弱いんじゃないかと 皿着地もstoicスカッドあたりと差があるとも思えんし(2008/10/12 02:42)
[-1]前回4番目と前々回起案を固持。(2008/10/12 07:07)
[-1]皿より同時押しの取りこぼしが厄介だと思うが、12.0相応の地力が付けば、クリアは十分。(2008/10/12 18:11)
[-1]とるぱと同じ人です。ノマゲはラスト回復させれるのでもう二段階下でもいいかもと思いますが一応-1。難は少年Aくらいはあるかな。(2008/10/12 23:24)
TROOPERS[A] 12.1 0220015-0.5-:=:+[-1]m}QOBBn[hOQ[(2008/10/11 19:20)
[+0]↑取り敢えず**票でもう一度頼む。意見自体は前回2・5・6番目に同意。(2008/10/12 00:27)
[-1]穴FAKEのラストがきっちり押せるだけの正確性があれば十分だと思う(2008/10/12 02:37)
[+0]その前のトリル+連皿連携を減らさずに抜けるのが困難なので、慣れても怖い。スタマよりは弱いけど、下げるほどではないかな・・(2008/10/12 18:13)
[**]文字化けの人です。ノマゲ前提ならラストは回復なので-1かなと。NO13やDXYと同列とは到底思えない。スノストや兄崎と同じくらいかなと。(2008/10/12 23:21)
ミラージュ・レジデンス[A] 12.1 0033017+0.5-:=:+[**]12.1で最後の緑一個+ラブエタが先に赤くなった。純正階段、同時押し、皿と厄介な要素が多い上見えない。認識力があると楽に感じるのは分かるが、現層に挑むレベルの人が実際この段階で挑めているのか意見を募りたい(2008/09/03 17:25)
[+0]両手乱打でラブエタは赤ゲージキープしないとだめなのに対し、こちらは60%程度残せばラストの回復で何とかなるあたりの差か。12.1の中では難しいほうだとは思うが+0で(2008/09/06 22:47)
[+1]発狂の難易度はこっちが一枚上手に思う。ラブエタは右が同色横階段が続くから、自動化対処が出来るのに対して、こっちは両方しっかり見えないと対処できないし配置も同等以上に厄介。(2008/09/11 07:07)
[+0]ラブエタのが楽ってのは上から目線な気がしなくもない。ラブエタの酷い所は非自動化側の運指が酷いおかげで自動化側も崩れてBAD多発するかも知れない認識力の問題だと思う。あとギリ抜け者としてミラージュのラスト(2008/09/11 09:15)
[+0]現状維持の両者に同意、ラブエタは左2鍵軸が押しづらすぎるのに対してミラージュは運指が素直。そしてラストの回復の差。(2008/09/13 10:57)
[+1]ラブエタより難しいということで。ラブエタも12.1でいいと思うが落ちてくる気配がないのでこっちを上げ。仮にこちらの方が簡単だとしても層を隔てるほどの差はない。(2008/09/13 16:42)
[+1]ラブエタよりは一枚落ちるけどAAとはそんなに差がないと思う……少年Aと4ピースの問題とかもあるしここに中間層作ってもいいんじゃないかとも(2008/09/14 00:23)
Love Is Eternity[A] 12.2 02700312-0.22-:=:+[-1]他の12.2に比べると弱すぎる(2008/09/22 08:24)
[+0]現在上げ優勢のミラージュの上位。詳細はミラージュ08/09/03起案4番目参照。(2008/09/22 17:38)
[+0]正規限定って意味で12.3の穴Aを1ランク落としたような存在か。左鏡なら12.1でもいいが。(2008/09/23 08:17)
[+0]配置の押しにくさは現層レベルに感じる。履歴を見ると、12.2の入り口というのがここの総意っぽい。(2008/09/23 12:59)
[+0]正規なら電人・AAあたりよりも難しいと思います。FLIPや左鏡なら12.1レベル(2008/09/23 18:42)
[-1]これが少年Aやドイトと同層というのは違和感しかない。配置がどうあれあのbpmならどうにでもなる。(2008/09/23 23:36)
[+0]DOIT少年Aを比較対象として持ってくんのはおかしいだろ……電人より押しにくいし下げはあり得ない(2008/09/24 01:00)
[**]同層とされている曲を比較対象にしない方がおかしいのでは。(2008/09/24 01:08)
[+0]AAと同じくらいに感じる。あと同意tや少年Aは譜面傾向があまりに違いすぎて比較の意味が全くない。(2008/09/24 07:47)
[**]↑↑異属性比較を強行すると個人差のぶつけ合いになるだけ。最大公約数的な表を目指すなら同層であるかどうかよりも主観依存度の低い(優劣の付け易い)同属性基準に拘るべきかと。(2008/09/24 13:07)
[**]そうそう。当然、中にはラブエタ>>>>>>>>>>Do itな人もいるわけで。そんな個人差をここで展開されても困る。(2008/09/24 16:11)
[+0]下げると密度的にも強いし、左手側の配置の難解さも抜きんでてる。とりあえず正規ならここかな。(2008/10/11 05:10)
Do it!! Do it!![A] 12.2 0440008-0.5-:=:+[-1]『この曲簡単って言ってる人は安定してるんですかね?』←何だか安定してきたので再提起。2%→白鍵で回復→皿と着地外さなければクリア。混フレや着地が執拗な白壁穴より遙かに安定度高し。(2008/09/29 15:32)
[-1]こいつに限っては、食わず嫌いとか絶望して後半回復が目に入ってない可能性もありそう。他の修練曲並に(縦連後だけ)やりこめば光明は十分見える。(2008/09/30 19:13)
[-1]白壁と同レベルくらい。でもビーム後の縦連は、おせても左右の入れ替わるところでBADはまりして終わることが多いけど(2008/10/04 16:52)
[+0]個人差だろうが平均的には12.2だと思う。(2008/10/05 00:11)
[+0]個人的には12.3だが、散々語られてるように12.2がしっくりくると思う。早いうちからクリア可能性がある曲、かつ皆伝でも苦戦させられる可能性のある曲、として。(2008/10/05 02:57)
[+0]感覚レベルでしか語れないけど現状で妥当だと思う 4分と縦連の混フレだけでも十分難しい(2008/10/06 18:18)
[+0]安定度で難易度測るとはこれ如何に(2008/10/07 18:36)
[-1]こればかりは何をもって難易度かをはっきりすべき。調子や運による要素も大きいのでクリアマークを付ける難易度ならひとまず下げ。(2008/10/11 04:50)
satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT)[A] 12.2 00000110-:=:+[**]どうやらAC TROOPERSで検索に引っかかってないようなので。ついでに良投票入れときます(2008/08/25 02:12)
jelly kiss-Midihead's Smack Mix-[A] 12.3 0100001-1-:=:+[-1]左手+右手4つ打ち複合+左手複フレーズに対して革命穴が左手+右手4つ打ち複合+右無理皿で多分差し引き同列くらい。経験的には前者のみクリア済み。(2008/09/29 15:24)
SEQUENCE CAT[A] 12.4 0210014-0.67-:=:+[-1]他の12.4が片手SP☆11レベルを要求しているのにたいし、これは☆10程度。最後の回復もあるし12.3。左2.3右6.7絡みが多く良い譜面。12.3において早めに触れさせる意味でも。曲比較なら嘆き-hype以下(2008/08/23 03:30)
[-1]良譜面とは思わないが、嘆きHYPEと同列に感じる。右片手力に大きく依存するのは間違いないかと。(2008/09/11 15:46)
[**]SP☆11より☆10のほうが片手だと難しくなることもあるわけで。私は蠍火より難しくてHYPEと同等と感じたのでどっちに入れていいものかさっぱりわからない(2008/09/23 18:48)
[+0]hypeなんて比べ物にならないくらい難しいと思った。ラストの回復=hypeの難所くらい(2008/10/10 07:01)

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